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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Fri Apr 30 01:43:10 2010 +0200
Zusammenfassung: Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen *und dann die erste Runde spielen.*
regeln.txt | 2 +-
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 12:00:44.863811258 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 12:00:44.867144628 +0200
@@ -61,7 +61,7 @@ Sven: Der Hauptunterschied liegt darin,
Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).
Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht. Aber wenn ich hier noch stundenlang beschreibe, bringt dir das nicht viel. Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen. erschaffen und dann die erste Runde spielen.
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diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -61,7 +61,7 @@ Sven: Der Hauptunterschied liegt darin,
Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).
-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht. Aber wenn ich hier noch stundenlang beschreibe, bringt dir das nicht viel. Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen.
+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht. Aber wenn ich hier noch stundenlang beschreibe, bringt dir das nicht viel. Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.
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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent 3a230a6af5bb829bc08d79dd22f7b48d46643264
Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen *und dann die erste Runde spielen.*
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@@ -61,7 +61,7 @@ Sven: Der Hauptunterschied liegt darin,
Im MMORPG kannst du dir zwar eine Charakterklasse aussuchen und auch eine Hintergrundgeschichte dazu schreiben, aber wenn du in der Geschichte z.B. einen alten Rivalen beschreibst, oder deine Familie, oder Kontakte in den Untergrund, hat das in einem MMORPG kaum Einfluss auf die Handlung (es sei denn, du machst dir die Arbeit, gleich noch neue Aufgaben dazu zu programmieren, die du dann allerdings schon kennst).
-Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht. Aber wenn ich hier noch stundenlang beschreibe, bringt dir das nicht viel. Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen.
+Im Gegensatz dazu kann sich bei einem Rollenspiel die Geschichte zeitweise genau um deine Ideen drehen und du kannst miterleben, wie aus vielen Ideen ein gemeinsames Ganzes entsteht. Aber wenn ich hier noch stundenlang beschreibe, bringt dir das nicht viel. Am besten kannst du es sehen, wenn wir einfach zusammen einen Charakter für dich erschaffen und dann die erste Runde spielen.
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