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Änderung:        20:db336d219729
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Tue Nov 04 18:15:45 2008 +0100
Zusammenfassung: fix umlaute

 regelheft.mdwn |  12 ++++++------
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--- a/regelheft.mdwn	2012-04-15 12:04:06.689340474 +0200
+++ b/regelheft.mdwn	2012-04-15 12:04:06.692673847 +0200
@@ -49,7 +49,7 @@ Geschichte und ihren Fähigkeiten.
Macht euch keine Sorgen, ob ihr dem gewachsen seid, eine 
Person zu erschaffen ist leichter als es aussieht und ein Großteil der 
Regelseite dieses Heftes dient dazu, euch die Erschaffung leichter zu machen. 
Wenn es euch besser gefaellt gefällt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, koennt könnt 
ihr statt Heldinnen natürlich auch Monster spielen. Zur Frage, wie diese 
Geschichte ausgformt wird, kommen wir genau jetzt. 

@@ -72,7 +72,7 @@ dann eine kleine Auswahl an Herausforder
konfrontiert sehen könnten. 

Eine kurze Warnung zum Abschluss: Dieses Heft ist absichtlich kurz gehalten, und 
damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollstaendig vollständig eingehen. 
Ihr solltet daher zumindest eine erfahrene Rollenspielerin in der Gruppe haben, 
oder euch zusätzliche Inspirationen aus anderen Rollenspielen holen, bevor ihr 
anfangt zu spielen, sonst könntet ihr leicht in Frustfallen tappen (z.B. 
@@ -100,15 +100,15 @@ beschreiben oder nicht, wenn du damit ei
der auch der Rest deiner Gruppe Spaß hat, ist die Methode gut und richtig. 

Lass dir etwas Zeit dafür und sprich mindestens mit der SL über deine Idee, 
damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Moeglichkeit Möglichkeit hat 
zum Zug zu kommen. 
Wenig ist frustrierender als eine tolle Charakteridee zu haben und erst im Spiel 
zu merken, dass sie in der Runde schlicht nicht funktioniert. Wenn alle Charaktere 
und die Geschichte einfach gut zusammenpassen könnt ihr dagegen Spielabende 
erleben, die euch noch jahrelang in glücklicher Erinnerung bleiben. 

<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte spaeter später von einem Modul 
vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ae. o.ä. -->

Wenn du jetzt also in etwa weißt, was oder wen du spielen willst, kommen wir zum 
nächsten Schritt: Deiner Heldin Leben einhauchen. 
@@ -156,7 +156,7 @@ sucht und nächtelang über Anarchismust
Entwicklungen diskutiert. Von außen gesehen könnten ihr gutes Aussehen und ihre 
Zielstrebigkeit hervorstechen (manche würden es auch als völliges Ausblenden der 
Welt um sie herum bezeichnen, sobald sie sich in ein Problem verbissen hat), und 
sie könnte unfähig sein ohne massive Kaempfe Kämpfe irgendwelche nicht vollständig 
basisdemokratischen Strukturen zu akzeptieren. 

Eine mögliche Struktur für diese Beschreibung ist: 

Diff

diff --git a/regelheft.mdwn b/regelheft.mdwn
--- a/regelheft.mdwn
+++ b/regelheft.mdwn
@@ -49,7 +49,7 @@ Geschichte und ihren Fähigkeiten.
 Macht euch keine Sorgen, ob ihr dem gewachsen seid, eine 
 Person zu erschaffen ist leichter als es aussieht und ein Großteil der 
 Regelseite dieses Heftes dient dazu, euch die Erschaffung leichter zu machen. 
-Wenn es euch besser gefaellt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, koennt 
+Wenn es euch besser gefällt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, könnt 
 ihr statt Heldinnen natürlich auch Monster spielen. Zur Frage, wie diese 
 Geschichte ausgformt wird, kommen wir genau jetzt. 
 
@@ -72,7 +72,7 @@ dann eine kleine Auswahl an Herausforder
 konfrontiert sehen könnten. 
 
 Eine kurze Warnung zum Abschluss: Dieses Heft ist absichtlich kurz gehalten, und 
-damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollstaendig eingehen. 
+damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollständig eingehen. 
 Ihr solltet daher zumindest eine erfahrene Rollenspielerin in der Gruppe haben, 
 oder euch zusätzliche Inspirationen aus anderen Rollenspielen holen, bevor ihr 
 anfangt zu spielen, sonst könntet ihr leicht in Frustfallen tappen (z.B. 
@@ -100,15 +100,15 @@ beschreiben oder nicht, wenn du damit ei
 der auch der Rest deiner Gruppe Spaß hat, ist die Methode gut und richtig. 
 
 Lass dir etwas Zeit dafür und sprich mindestens mit der SL über deine Idee, 
-damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Moeglichkeit hat 
+damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Möglichkeit hat 
 zum Zug zu kommen. 
 Wenig ist frustrierender als eine tolle Charakteridee zu haben und erst im Spiel 
 zu merken, dass sie in der Runde schlicht nicht funktioniert. Wenn alle Charaktere 
 und die Geschichte einfach gut zusammenpassen könnt ihr dagegen Spielabende 
 erleben, die euch noch jahrelang in glücklicher Erinnerung bleiben. 
 
-<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte spaeter von einem Modul 
-vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ae. -->
+<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte später von einem Modul 
+vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ä. -->
 
 Wenn du jetzt also in etwa weißt, was oder wen du spielen willst, kommen wir zum 
 nächsten Schritt: Deiner Heldin Leben einhauchen. 
@@ -156,7 +156,7 @@ sucht und nächtelang über Anarchismust
 Entwicklungen diskutiert. Von außen gesehen könnten ihr gutes Aussehen und ihre 
 Zielstrebigkeit hervorstechen (manche würden es auch als völliges Ausblenden der 
 Welt um sie herum bezeichnen, sobald sie sich in ein Problem verbissen hat), und 
-sie könnte unfähig sein ohne massive Kaempfe irgendwelche nicht vollständig 
+sie könnte unfähig sein ohne massive Kämpfe irgendwelche nicht vollständig 
 basisdemokratischen Strukturen zu akzeptieren. 
 
 Eine mögliche Struktur für diese Beschreibung ist: 

Full export

# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1225818945 -3600
# Node ID db336d219729534e96111e26457f649525cd8a22
# Parent  83b09978242c56f56117f2abd560cd1a86cd00ea
fix umlaute

diff --git a/regelheft.mdwn b/regelheft.mdwn
--- a/regelheft.mdwn
+++ b/regelheft.mdwn
@@ -49,7 +49,7 @@ Geschichte und ihren Fähigkeiten.
 Macht euch keine Sorgen, ob ihr dem gewachsen seid, eine 
 Person zu erschaffen ist leichter als es aussieht und ein Großteil der 
 Regelseite dieses Heftes dient dazu, euch die Erschaffung leichter zu machen. 
-Wenn es euch besser gefaellt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, koennt 
+Wenn es euch besser gefällt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, könnt 
 ihr statt Heldinnen natürlich auch Monster spielen. Zur Frage, wie diese 
 Geschichte ausgformt wird, kommen wir genau jetzt. 
 
@@ -72,7 +72,7 @@ dann eine kleine Auswahl an Herausforder
 konfrontiert sehen könnten. 
 
 Eine kurze Warnung zum Abschluss: Dieses Heft ist absichtlich kurz gehalten, und 
-damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollstaendig eingehen. 
+damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollständig eingehen. 
 Ihr solltet daher zumindest eine erfahrene Rollenspielerin in der Gruppe haben, 
 oder euch zusätzliche Inspirationen aus anderen Rollenspielen holen, bevor ihr 
 anfangt zu spielen, sonst könntet ihr leicht in Frustfallen tappen (z.B. 
@@ -100,15 +100,15 @@ beschreiben oder nicht, wenn du damit ei
 der auch der Rest deiner Gruppe Spaß hat, ist die Methode gut und richtig. 
 
 Lass dir etwas Zeit dafür und sprich mindestens mit der SL über deine Idee, 
-damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Moeglichkeit hat 
+damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Möglichkeit hat 
 zum Zug zu kommen. 
 Wenig ist frustrierender als eine tolle Charakteridee zu haben und erst im Spiel 
 zu merken, dass sie in der Runde schlicht nicht funktioniert. Wenn alle Charaktere 
 und die Geschichte einfach gut zusammenpassen könnt ihr dagegen Spielabende 
 erleben, die euch noch jahrelang in glücklicher Erinnerung bleiben. 
 
-<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte spaeter von einem Modul 
-vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ae. -->
+<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte später von einem Modul 
+vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ä. -->
 
 Wenn du jetzt also in etwa weißt, was oder wen du spielen willst, kommen wir zum 
 nächsten Schritt: Deiner Heldin Leben einhauchen. 
@@ -156,7 +156,7 @@ sucht und nächtelang über Anarchismust
 Entwicklungen diskutiert. Von außen gesehen könnten ihr gutes Aussehen und ihre 
 Zielstrebigkeit hervorstechen (manche würden es auch als völliges Ausblenden der 
 Welt um sie herum bezeichnen, sobald sie sich in ein Problem verbissen hat), und 
-sie könnte unfähig sein ohne massive Kaempfe irgendwelche nicht vollständig 
+sie könnte unfähig sein ohne massive Kämpfe irgendwelche nicht vollständig 
 basisdemokratischen Strukturen zu akzeptieren. 
 
 Eine mögliche Struktur für diese Beschreibung ist: 

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