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Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Tue Nov 04 18:15:45 2008 +0100
Zusammenfassung: fix umlaute
regelheft.mdwn | 12 ++++++------
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--- a/regelheft.mdwn 2012-04-15 12:04:06.689340474 +0200
+++ b/regelheft.mdwn 2012-04-15 12:04:06.692673847 +0200
@@ -49,7 +49,7 @@ Geschichte und ihren Fähigkeiten.
Macht euch keine Sorgen, ob ihr dem gewachsen seid, eine
Person zu erschaffen ist leichter als es aussieht und ein Großteil der
Regelseite dieses Heftes dient dazu, euch die Erschaffung leichter zu machen.
Wenn es euch besser gefaellt gefällt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, koennt könnt
ihr statt Heldinnen natürlich auch Monster spielen. Zur Frage, wie diese
Geschichte ausgformt wird, kommen wir genau jetzt.
@@ -72,7 +72,7 @@ dann eine kleine Auswahl an Herausforder
konfrontiert sehen könnten.
Eine kurze Warnung zum Abschluss: Dieses Heft ist absichtlich kurz gehalten, und
damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollstaendig vollständig eingehen.
Ihr solltet daher zumindest eine erfahrene Rollenspielerin in der Gruppe haben,
oder euch zusätzliche Inspirationen aus anderen Rollenspielen holen, bevor ihr
anfangt zu spielen, sonst könntet ihr leicht in Frustfallen tappen (z.B.
@@ -100,15 +100,15 @@ beschreiben oder nicht, wenn du damit ei
der auch der Rest deiner Gruppe Spaß hat, ist die Methode gut und richtig.
Lass dir etwas Zeit dafür und sprich mindestens mit der SL über deine Idee,
damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Moeglichkeit Möglichkeit hat
zum Zug zu kommen.
Wenig ist frustrierender als eine tolle Charakteridee zu haben und erst im Spiel
zu merken, dass sie in der Runde schlicht nicht funktioniert. Wenn alle Charaktere
und die Geschichte einfach gut zusammenpassen könnt ihr dagegen Spielabende
erleben, die euch noch jahrelang in glücklicher Erinnerung bleiben.
<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte spaeter später von einem Modul
vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ae. o.ä. -->
Wenn du jetzt also in etwa weißt, was oder wen du spielen willst, kommen wir zum
nächsten Schritt: Deiner Heldin Leben einhauchen.
@@ -156,7 +156,7 @@ sucht und nächtelang über Anarchismust
Entwicklungen diskutiert. Von außen gesehen könnten ihr gutes Aussehen und ihre
Zielstrebigkeit hervorstechen (manche würden es auch als völliges Ausblenden der
Welt um sie herum bezeichnen, sobald sie sich in ein Problem verbissen hat), und
sie könnte unfähig sein ohne massive Kaempfe Kämpfe irgendwelche nicht vollständig
basisdemokratischen Strukturen zu akzeptieren.
Eine mögliche Struktur für diese Beschreibung ist:
Diff
diff --git a/regelheft.mdwn b/regelheft.mdwn
--- a/regelheft.mdwn
+++ b/regelheft.mdwn
@@ -49,7 +49,7 @@ Geschichte und ihren Fähigkeiten.
Macht euch keine Sorgen, ob ihr dem gewachsen seid, eine
Person zu erschaffen ist leichter als es aussieht und ein Großteil der
Regelseite dieses Heftes dient dazu, euch die Erschaffung leichter zu machen.
-Wenn es euch besser gefaellt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, koennt
+Wenn es euch besser gefällt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, könnt
ihr statt Heldinnen natürlich auch Monster spielen. Zur Frage, wie diese
Geschichte ausgformt wird, kommen wir genau jetzt.
@@ -72,7 +72,7 @@ dann eine kleine Auswahl an Herausforder
konfrontiert sehen könnten.
Eine kurze Warnung zum Abschluss: Dieses Heft ist absichtlich kurz gehalten, und
-damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollstaendig eingehen.
+damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollständig eingehen.
Ihr solltet daher zumindest eine erfahrene Rollenspielerin in der Gruppe haben,
oder euch zusätzliche Inspirationen aus anderen Rollenspielen holen, bevor ihr
anfangt zu spielen, sonst könntet ihr leicht in Frustfallen tappen (z.B.
@@ -100,15 +100,15 @@ beschreiben oder nicht, wenn du damit ei
der auch der Rest deiner Gruppe Spaß hat, ist die Methode gut und richtig.
Lass dir etwas Zeit dafür und sprich mindestens mit der SL über deine Idee,
-damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Moeglichkeit hat
+damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Möglichkeit hat
zum Zug zu kommen.
Wenig ist frustrierender als eine tolle Charakteridee zu haben und erst im Spiel
zu merken, dass sie in der Runde schlicht nicht funktioniert. Wenn alle Charaktere
und die Geschichte einfach gut zusammenpassen könnt ihr dagegen Spielabende
erleben, die euch noch jahrelang in glücklicher Erinnerung bleiben.
-<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte spaeter von einem Modul
-vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ae. -->
+<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte später von einem Modul
+vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ä. -->
Wenn du jetzt also in etwa weißt, was oder wen du spielen willst, kommen wir zum
nächsten Schritt: Deiner Heldin Leben einhauchen.
@@ -156,7 +156,7 @@ sucht und nächtelang über Anarchismust
Entwicklungen diskutiert. Von außen gesehen könnten ihr gutes Aussehen und ihre
Zielstrebigkeit hervorstechen (manche würden es auch als völliges Ausblenden der
Welt um sie herum bezeichnen, sobald sie sich in ein Problem verbissen hat), und
-sie könnte unfähig sein ohne massive Kaempfe irgendwelche nicht vollständig
+sie könnte unfähig sein ohne massive Kämpfe irgendwelche nicht vollständig
basisdemokratischen Strukturen zu akzeptieren.
Eine mögliche Struktur für diese Beschreibung ist:
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# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1225818945 -3600
# Node ID db336d219729534e96111e26457f649525cd8a22
# Parent 83b09978242c56f56117f2abd560cd1a86cd00ea
fix umlaute
diff --git a/regelheft.mdwn b/regelheft.mdwn
--- a/regelheft.mdwn
+++ b/regelheft.mdwn
@@ -49,7 +49,7 @@ Geschichte und ihren Fähigkeiten.
Macht euch keine Sorgen, ob ihr dem gewachsen seid, eine
Person zu erschaffen ist leichter als es aussieht und ein Großteil der
Regelseite dieses Heftes dient dazu, euch die Erschaffung leichter zu machen.
-Wenn es euch besser gefaellt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, koennt
+Wenn es euch besser gefällt und es in eure gemeinsame Geschichte passt, könnt
ihr statt Heldinnen natürlich auch Monster spielen. Zur Frage, wie diese
Geschichte ausgformt wird, kommen wir genau jetzt.
@@ -72,7 +72,7 @@ dann eine kleine Auswahl an Herausforder
konfrontiert sehen könnten.
Eine kurze Warnung zum Abschluss: Dieses Heft ist absichtlich kurz gehalten, und
-damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollstaendig eingehen.
+damit können wir nicht auf jeden Aspekt des Rollenspiels vollständig eingehen.
Ihr solltet daher zumindest eine erfahrene Rollenspielerin in der Gruppe haben,
oder euch zusätzliche Inspirationen aus anderen Rollenspielen holen, bevor ihr
anfangt zu spielen, sonst könntet ihr leicht in Frustfallen tappen (z.B.
@@ -100,15 +100,15 @@ beschreiben oder nicht, wenn du damit ei
der auch der Rest deiner Gruppe Spaß hat, ist die Methode gut und richtig.
Lass dir etwas Zeit dafür und sprich mindestens mit der SL über deine Idee,
-damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Moeglichkeit hat
+damit du prüfen kannst, ob sie in der Gruppe und Geschichte die Möglichkeit hat
zum Zug zu kommen.
Wenig ist frustrierender als eine tolle Charakteridee zu haben und erst im Spiel
zu merken, dass sie in der Runde schlicht nicht funktioniert. Wenn alle Charaktere
und die Geschichte einfach gut zusammenpassen könnt ihr dagegen Spielabende
erleben, die euch noch jahrelang in glücklicher Erinnerung bleiben.
-<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte spaeter von einem Modul
-vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ae. -->
+<!-- Dieser Abschnitt, das gemeinsame Erschaffen, sollte später von einem Modul
+vertieft werden: Erschaffen von Heldengruppen o.ä. -->
Wenn du jetzt also in etwa weißt, was oder wen du spielen willst, kommen wir zum
nächsten Schritt: Deiner Heldin Leben einhauchen.
@@ -156,7 +156,7 @@ sucht und nächtelang über Anarchismust
Entwicklungen diskutiert. Von außen gesehen könnten ihr gutes Aussehen und ihre
Zielstrebigkeit hervorstechen (manche würden es auch als völliges Ausblenden der
Welt um sie herum bezeichnen, sobald sie sich in ein Problem verbissen hat), und
-sie könnte unfähig sein ohne massive Kaempfe irgendwelche nicht vollständig
+sie könnte unfähig sein ohne massive Kämpfe irgendwelche nicht vollständig
basisdemokratischen Strukturen zu akzeptieren.
Eine mögliche Struktur für diese Beschreibung ist:
Alle Änderungen