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Änderung:        505:dc7a558ba3f7
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Vorgänger:       502:3a0af0d316e8
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
Datum:           Wed Aug 24 23:57:24 2011 +0200
Zusammenfassung: merge

 index.txt  |   7 ++++++-
 regeln.txt |  26 ++++++++++++++------------
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diff --new-file --unified --show-c-function --recursive Heft_1.c8a3e33c0f43/index.txt Heft_1.dc7a558ba3f7/index.txt
--- a/index.txt	2012-04-15 11:52:00.121572330 +0200
+++ b/index.txt	2012-04-15 11:52:00.131572437 +0200
@@ -24,8 +24,13 @@ Dann folge Sven, Ines, Jochen, Luna und

## Mitmachen

Technophob und alle Materialien dazu sind frei lizensiert ([GPL](http://lizenz.1w6.org)). ([GPL](http://lizenz.1w6.org); die Bilder stammen von [Trudy Wenzel](http://blackthumbstudios.artworkfolio.com)). Wenn du Lust hast, mitzuschreiben, findest du alle Quelldateien im [Technophob Repository](https://bitbucket.org/ArneBab/raumzeit-heft_1/src).

Wenn du uns Tipps geben oder einfach in Kontakt kommen willst, schau doch in unserem [Forum](http://forum.1w6.org) vorbei.

Alternativ gibt es [die Seite](http://127.0.0.1:8888/USK@6~ZDYdvAgMoUfG6M5Kwi7SQqyS-gTcyFeaNN1Pf3FvY,OSOT4OEeg4xyYnwcGECZUX6~lnmYrZsz05Km7G7bvOQ,AQACAAE/Technophob/14/) und [die Quellen](http://127.0.0.1:8888/USK@6~ZDYdvAgMoUfG6M5Kwi7SQqyS-gTcyFeaNN1Pf3FvY,OSOT4OEeg4xyYnwcGECZUX6~lnmYrZsz05Km7G7bvOQ,AQACAAE/technophob/14/) im dezentralen und unzensierbaren [Freenet project](http://freenetproject.org) *(die Quellen kannst du mit [infocalypse](http://draketo.de/light/english/freenet/infocalypse-mercurial-survive-the-information-apocalypse) runterladen).*
diff --new-file --unified --show-c-function --recursive Heft_1.c8a3e33c0f43/regeln.txt Heft_1.dc7a558ba3f7/regeln.txt
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+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:52:00.131572437 +0200
@@ -241,9 +241,11 @@ Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Mög

## Spenden

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<img src="flattr-badge-large.png" alt="Flattr this" title="Flattr this" border="0" /></a>

Ines: Halt, stopp!  Das heißt, es gibt zwei Arten von starken Werten: Normale und Überragende, und die überragenden kosten dreimal so viel?  Was ist der Unterschied zwischen beiden?  

Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst.  

Sven: Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 

**TODO: Braucht konkrete Besispiele. Beispiele. Was ist eine normale Aufgabe, was eine fordernde?**

Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen.  Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.  

@@ -270,19 +272,19 @@ Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast

<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->

Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen grundlegenden Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.

Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.

Erreicht das Ergebnis mindestens einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.

**TODO: Beispiele für einfache, fordernde und schwere Handlungen**

Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er für komplexeres keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den deren Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.

**Kurz:**

* **Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**
* **MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**

**TODO: Was ist MW? Ist vorher nie erwähnt worden, daher ausschreiben Mindestwurf oder die Abkürzung vorher einfühlen**
@@ -290,11 +292,11 @@ Hat der Charakter bei sehr grundlegenden
</div>


Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", "Hackerin" und die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und "Kryptographie". Du bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" „Casilda ‚Kass‘ Aguero“ beinahe spielfertig.

Sven: Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.

Ines: Moment, wofür die Zahlen?

**Genau die Frage kam bei mir beim Lesen auch auf. Vielleicht inhaltlich etwas umstellen?**

Diff

diff --git a/index.txt b/index.txt
--- a/index.txt
+++ b/index.txt
@@ -24,8 +24,13 @@ Dann folge Sven, Ines, Jochen, Luna und 
 
 ## Mitmachen
 
-Technophob und alle Materialien dazu sind frei lizensiert ([GPL](http://lizenz.1w6.org)). Wenn du Lust hast, mitzuschreiben, findest du alle Quelldateien im [Technophob Repository](https://bitbucket.org/ArneBab/raumzeit-heft_1/src).
+Technophob und alle Materialien dazu sind frei lizensiert ([GPL](http://lizenz.1w6.org); die Bilder stammen von [Trudy Wenzel](http://blackthumbstudios.artworkfolio.com)). Wenn du Lust hast, mitzuschreiben, findest du alle Quelldateien im [Technophob Repository](https://bitbucket.org/ArneBab/raumzeit-heft_1/src).
 
 Wenn du uns Tipps geben oder einfach in Kontakt kommen willst, schau doch in unserem [Forum](http://forum.1w6.org) vorbei.
 
 Alternativ gibt es [die Seite](http://127.0.0.1:8888/USK@6~ZDYdvAgMoUfG6M5Kwi7SQqyS-gTcyFeaNN1Pf3FvY,OSOT4OEeg4xyYnwcGECZUX6~lnmYrZsz05Km7G7bvOQ,AQACAAE/Technophob/14/) und [die Quellen](http://127.0.0.1:8888/USK@6~ZDYdvAgMoUfG6M5Kwi7SQqyS-gTcyFeaNN1Pf3FvY,OSOT4OEeg4xyYnwcGECZUX6~lnmYrZsz05Km7G7bvOQ,AQACAAE/technophob/14/) im dezentralen und unzensierbaren [Freenet project](http://freenetproject.org) *(die Quellen kannst du mit [infocalypse](http://draketo.de/light/english/freenet/infocalypse-mercurial-survive-the-information-apocalypse) runterladen).*
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diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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@@ -241,9 +241,11 @@ Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Mög
 
 Ines: Halt, stopp!  Das heißt, es gibt zwei Arten von starken Werten: Normale und Überragende, und die überragenden kosten dreimal so viel?  Was ist der Unterschied zwischen beiden?  
 
-Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
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-**TODO: Braucht konkrete Besispiele. Was ist eine normale Aufgabe, was eine fordernde?**
+Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  
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+Sven: Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
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+**TODO: Braucht konkrete Beispiele. Was ist eine normale Aufgabe, was eine fordernde?**
 
 Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen.  Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.  
 
@@ -270,19 +272,19 @@ Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast
 
 <!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
 
-Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.
+Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr grundlegenden Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.
 
 Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.
 
-Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.
+Erreicht das Ergebnis mindestens einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.
 
 **TODO: Beispiele für einfache, fordernde und schwere Handlungen**
 
-Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
+Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er für komplexeres keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann deren Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
 
 **Kurz:**
 
-* **Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**   
+* **Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**
 * **MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
 
 **TODO: Was ist MW? Ist vorher nie erwähnt worden, daher ausschreiben Mindestwurf oder die Abkürzung vorher einfühlen**
@@ -290,11 +292,11 @@ Hat der Charakter bei sehr grundlegenden
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-Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  
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-Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
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-Ines: Moment, wofür die Zahlen? 
+Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin" und die überragende Fertigkeit "Kryptographie". Du bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist „Casilda ‚Kass‘ Aguero“ beinahe spielfertig.
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+Sven: Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.
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+Ines: Moment, wofür die Zahlen?
 
 **Genau die Frage kam bei mir beim Lesen auch auf. Vielleicht inhaltlich etwas umstellen?**
 

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# User Arne Babenhauserheide <arne@draketo.de>
# Date 1314223044 -7200
# Node ID dc7a558ba3f759455d2fcb5f9926e5b4f1f4eef6
# Parent  c8a3e33c0f43e7afd77c31fbd608f88f11fc6129
# Parent  3a0af0d316e843c704d47782dae5d2bfe498f220
merge

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--- a/index.txt
+++ b/index.txt
@@ -24,8 +24,13 @@ Dann folge Sven, Ines, Jochen, Luna und 
 
 ## Mitmachen
 
-Technophob und alle Materialien dazu sind frei lizensiert ([GPL](http://lizenz.1w6.org)). Wenn du Lust hast, mitzuschreiben, findest du alle Quelldateien im [Technophob Repository](https://bitbucket.org/ArneBab/raumzeit-heft_1/src).
+Technophob und alle Materialien dazu sind frei lizensiert ([GPL](http://lizenz.1w6.org); die Bilder stammen von [Trudy Wenzel](http://blackthumbstudios.artworkfolio.com)). Wenn du Lust hast, mitzuschreiben, findest du alle Quelldateien im [Technophob Repository](https://bitbucket.org/ArneBab/raumzeit-heft_1/src).
 
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 Alternativ gibt es [die Seite](http://127.0.0.1:8888/USK@6~ZDYdvAgMoUfG6M5Kwi7SQqyS-gTcyFeaNN1Pf3FvY,OSOT4OEeg4xyYnwcGECZUX6~lnmYrZsz05Km7G7bvOQ,AQACAAE/Technophob/14/) und [die Quellen](http://127.0.0.1:8888/USK@6~ZDYdvAgMoUfG6M5Kwi7SQqyS-gTcyFeaNN1Pf3FvY,OSOT4OEeg4xyYnwcGECZUX6~lnmYrZsz05Km7G7bvOQ,AQACAAE/technophob/14/) im dezentralen und unzensierbaren [Freenet project](http://freenetproject.org) *(die Quellen kannst du mit [infocalypse](http://draketo.de/light/english/freenet/infocalypse-mercurial-survive-the-information-apocalypse) runterladen).*
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+++ b/regeln.txt
@@ -241,9 +241,11 @@ Sven: Genau.  Dazu hast du noch die Mög
 
 Ines: Halt, stopp!  Das heißt, es gibt zwei Arten von starken Werten: Normale und Überragende, und die überragenden kosten dreimal so viel?  Was ist der Unterschied zwischen beiden?  
 
-Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
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-**TODO: Braucht konkrete Besispiele. Was ist eine normale Aufgabe, was eine fordernde?**
+Sven: Der Unterschied ist, dass du in den starken Werte gut genug bist, dass du normale Aufgaben wie das Knacken eines Privatrechners in über 80% der Fälle schaffst.  In Überragenden musst du dir um normale Aufgaben keine Gedanken mehr machen, weil erst bei fordernden Aufgaben die realistische Chance besteht, dass du sie nicht schaffen könntest.  
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+Sven: Von deinen starken Werten haben wir dabei schon 6: Dein "Beruf" ist Hackerin, und besonders gut bist du in Kryptografie.  Dann bist du Zielstrebig und Stur, kennst dich mit Anarchismustheorie aus und hast einen klasse Laptop.  Bleiben also noch vier zu wählen.  Da du auf einer Piratenstation bist, ist es auf jeden Fall interessant, ob du dich deiner Haut erwehren kannst. 
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+**TODO: Braucht konkrete Beispiele. Was ist eine normale Aufgabe, was eine fordernde?**
 
 Ines: Das hatte ich eigentlich angenommen.  Ich verteidige mich im Notfall effizient mit bloßen Händen.  
 
@@ -270,19 +272,19 @@ Sven: Gut. Als Terranerin von Nerde hast
 
 <!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
 
-Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.
+Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr grundlegenden Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenschaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.
 
 Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.
 
-Erreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.
+Erreicht das Ergebnis mindestens einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.
 
 **TODO: Beispiele für einfache, fordernde und schwere Handlungen**
 
-Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
+Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er für komplexeres keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann deren Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.
 
 **Kurz:**
 
-* **Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**   
+* **Probe: Wert ± W6 ≥ MW.**
 * **MW: 9=einfach, 12=fordernd, 15=schwer.**
 
 **TODO: Was ist MW? Ist vorher nie erwähnt worden, daher ausschreiben Mindestwurf oder die Abkürzung vorher einfühlen**
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-Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  
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-Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
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-Ines: Moment, wofür die Zahlen? 
+Sven: Und damit haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin" und die überragende Fertigkeit "Kryptographie". Du bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du Computeraffinität und deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit", "Loyalität" und „primitive Technologie“.  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist „Casilda ‚Kass‘ Aguero“ beinahe spielfertig.
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+Sven: Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.
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+Ines: Moment, wofür die Zahlen?
 
 **Genau die Frage kam bei mir beim Lesen auch auf. Vielleicht inhaltlich etwas umstellen?**
 

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