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Vorgänger:       209:46306ea18a13
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Sat May 22 12:20:38 2010 +0200
Zusammenfassung: merge

 regeln.txt |  50 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++---
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:59:38.253103586 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:59:38.256436955 +0200
@@ -248,7 +248,41 @@ Ines: Definitiv!

Sven: Dann haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit" und "Loyalität".  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  

Ines: Also Moment, wofür die Zahlen? 

Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Wenn du zum Beispiel schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel. 

Ines: Ok. 4. Und was heißt das jetzt? 

Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Wenn das ERgebnis 9 oder höher ist, schaffst du es. 

Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen? 

Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffe mehr hast. 

Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder? 

Sven: Genau. 


<div class="seitenleiste">

### Proben und Würfeln

<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->

**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenstchaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**

**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**

**Arreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**

**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**, 

</div>


Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben? aufschreiben, oder? 

Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  

@@ -870,9 +904,19 @@ Ziele:

### Haupttext

(von direkt verständlichen Rassen zu fremdartigeren, dadurch muss beiLuna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller? 

Tamara: Klar, wenn ich dabei mit Sven den fremdartigeren niemand mehr an die Struktur der Beschreibung denken, sondern kann direkt die Unterschiede Charakter bauen kann. Ich habe auf dem Weg nochmal seine Notizen durchgelesen und mir ein Konzept überlegt, das umgesetzt werden will. 

Jochen: Lass mich raten, es wird wieder ein tumber Krieger?

Tamara: Wieso? Hast du wieder einen Heiler gebastelt? 

Jochen: Irgendjemand muss dir ja Kontra geben. 

Tamara: Mach dir da nicht zu den vorigen erkennen). große Hoffnungen. Tumb wird Sie nicht. 

Tamara: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen?" sagen, Sven?" 

Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie fast mit Terranern gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben. Wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste nutzen." 

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
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@@ -248,7 +248,41 @@ Ines: Definitiv!
 
 Sven: Dann haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit" und "Loyalität".  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
 
-Ines: Also jetzt nur noch aufschreiben? 
+Ines: Moment, wofür die Zahlen? 
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+Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Wenn du zum Beispiel schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel. 
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+Ines: Ok. 4. Und was heißt das jetzt? 
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+Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Wenn das ERgebnis 9 oder höher ist, schaffst du es. 
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+Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen? 
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+Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffe mehr hast. 
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+Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder? 
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+Sven: Genau. 
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+### Proben und Würfeln
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+<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
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+**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenstchaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
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+**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
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+**Arreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
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+**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**, 
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+Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben, oder? 
 
 Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
 
@@ -870,9 +904,19 @@ Ziele:
 
 ### Haupttext
 
-(von direkt verständlichen Rassen zu fremdartigeren, dadurch muss bei den fremdartigeren niemand mehr an die Struktur der Beschreibung denken, sondern kann direkt die Unterschiede zu den vorigen erkennen). 
+Luna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller? 
 
-Tamara: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen?" 
+Tamara: Klar, wenn ich dabei mit Sven den Charakter bauen kann. Ich habe auf dem Weg nochmal seine Notizen durchgelesen und mir ein Konzept überlegt, das umgesetzt werden will. 
+
+Jochen: Lass mich raten, es wird wieder ein tumber Krieger?
+
+Tamara: Wieso? Hast du wieder einen Heiler gebastelt? 
+
+Jochen: Irgendjemand muss dir ja Kontra geben. 
+
+Tamara: Mach dir da nicht zu große Hoffnungen. Tumb wird Sie nicht. 
+
+Tamara: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen, Sven?" 
 
 Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie fast mit Terranern gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben. Wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste nutzen." 
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Parent  46306ea18a1356ccf79605710087185c17c2dda6
merge

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -248,7 +248,41 @@ Ines: Definitiv!
 
 Sven: Dann haben wir deinen Charakter fast fertig.  Nochmal als Zusammenfassung: Du hast die starken Eigenschaften "Zielstrebigkeit", "Sturheit" und "Schlagfertigkeit".  Dazu hast du den Beruf "Hackerin", die überragende Fertigkeit "Kryptographie" und bist gut in "Anarchismustheorie" und "Kampfsport".  Außerdem hast du deinen selbstzusammengestellten Laptop.  Als Schwächen hast du "Beziehungsunfähigkeit", "Authoritätsfeindlichkeit" und "Loyalität".  Die Werte müssen wir nur noch in Zahlen umrechnen, dann ist "Casilda 'Kass' Aguero" beinahe spielfertig.  Für die Zahlen gilt einfach, dass eine starke Eigenschaft den Wert 15 hat, eine starke Fertigkeit den Wert 12 und ein starker Beruf den Wert 9.  Überragende Werte sind jeweils drei Punkte höher.  
 
-Ines: Also jetzt nur noch aufschreiben? 
+Ines: Moment, wofür die Zahlen? 
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+Sven: Auf die würfelst du, um zu testen, ob du mit dem Wert etwas schaffst. Wenn du zum Beispiel schauen willst, ob du es schaffst, die ganze Nacht an einem Programm sitzen zu bleiben, obwohl du schon die letzten Nächte kaum geschlafen hast und Kaffee langsam nicht mehr wirkt. In dem Fall nimmst du dann den Zahlenwert von Sturheit als Basis, also 15, und wirfst einen Würfel. 
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+Ines: Ok. 4. Und was heißt das jetzt? 
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+Sven: Die vier ist gerade, also wird sie zu dem Zahlenwert von Sturheit addiert. Wenn das ERgebnis 9 oder höher ist, schaffst du es. 
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+Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. Könnte ich damit überhaupt unter 9 kommen? 
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+Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffe mehr hast. 
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+Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder? 
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+Sven: Genau. 
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+### Proben und Würfeln
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+<!--TODO: Reduzieren, rest erst später.-->
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+**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenstchaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
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+**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
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+**Arreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
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+**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**, 
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+Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben, oder? 
 
 Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig.  
 
@@ -870,9 +904,19 @@ Ziele:
 
 ### Haupttext
 
-(von direkt verständlichen Rassen zu fremdartigeren, dadurch muss bei den fremdartigeren niemand mehr an die Struktur der Beschreibung denken, sondern kann direkt die Unterschiede zu den vorigen erkennen). 
+Luna: Hi Tamara, komm rein! Wir essen gerade schon, willst du auch einen Teller? 
 
-Tamara: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen?" 
+Tamara: Klar, wenn ich dabei mit Sven den Charakter bauen kann. Ich habe auf dem Weg nochmal seine Notizen durchgelesen und mir ein Konzept überlegt, das umgesetzt werden will. 
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+Jochen: Lass mich raten, es wird wieder ein tumber Krieger?
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+Tamara: Wieso? Hast du wieder einen Heiler gebastelt? 
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+Jochen: Irgendjemand muss dir ja Kontra geben. 
+
+Tamara: Mach dir da nicht zu große Hoffnungen. Tumb wird Sie nicht. 
+
+Tamara: "Was kannst du mir über Synachu Kriegerinnen sagen, Sven?" 
 
 Sven: "Die Kriegerinnen der Synachu bündeln das gesamte psionische Potential ihrer Spezies in den Kampf. Sie überwinden die Grenzen ihres schwächlichen Körpers mit ihrem Exoskellet, das sie fast mit Terranern gleichziehen lässt, ihr Psi-Schild schützt sie gegen Angriffe von Außen und ihre Psi-Klingen durchdringen auch härteste Panzerung. Sie entwickeln sich entlang des Pfades, den ihnen die Mitras-Kaste und ihr Weg im Leben vorgeben. Wenn sie in ihrer Macht wachsen, können sie immer komplexere und mächtigere psionische Techniken ihrer Kaste nutzen." 
 

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