Commit
Info
Änderung: 507:e0460f517293
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Fri Sep 02 18:56:54 2011 +0200
Zusammenfassung: regeln: S. 63
regeln.txt | 14 +++++++++-----
1 Dateien verändert, 9 Zeilen hinzugefügt(+), 5 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:51:56.948205318 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:51:56.958205424 +0200
@@ -362,7 +362,11 @@ Kampfsport, Bogenschießen, Arcade-Spiel
### Typische Merkmale
Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von 3 oder 6), Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Abenteuer im richtigen Moment auftauchen), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne Aufmerksamskeitsspanne (-), Primitive Technologie (-) …
### Typische Namen
<!--TODO-->
### Was sie ins All hinaus treibt
@@ -422,13 +426,13 @@ Sven: Jetzt fehlen ihr nur noch die Verb
Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit. Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.
Sven: Passt. Pro Plus in den Eigenschaften bekommst du einen Punkt Bones. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), du bekommst also von jeder einen Punkt zusammen 2 Punkte Bonus. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?
**TODO: Kann man hier nicht wirklich verstehen, weil man die allgemeine Regel nicht kennt. Vielleicht ist es besser eine allgemeinere Formulierung zu finden: Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist also nicht mehr bei 15, sondern bei 17 in Kryptographie. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?**
Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit. Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten. Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen. Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit. In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.
Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist also damit effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
Fertigkeiten:
@@ -464,12 +468,12 @@ Sven: Nein, damit ist die Erschaffung vo
- **starke Eigenschaft: 15**
- **starke Fertigkeit: 12 + Boni**
- **starker Beruf: 9 + Bonus**
- **Merkmale haben keinen Zahlenwert.** - **Überragende sind 3 Punkte höher.**
- **Merkmale haben keinen Zahlenwert.**
* **Boni:**
- **Fertigkeiten: Bis zu 2 passende Eigenschaften.**
- **Berufe: Jeweils eine zur Situation passende Eigenschaft.**
- **Höhe: **Höhe der Boni: 1 Punkt pro Plus.** Plus (+).**
</div>
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -362,7 +362,11 @@ Kampfsport, Bogenschießen, Arcade-Spiel
### Typische Merkmale
-Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von 3 oder 6), Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), Primitive Technologie (-) …
+Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von 3 oder 6), Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer im richtigen Moment auftauchen), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamskeitsspanne (-), Primitive Technologie (-) …
+
+### Typische Namen
+
+<!--TODO-->
### Was sie ins All hinaus treibt
@@ -422,13 +426,13 @@ Sven: Jetzt fehlen ihr nur noch die Verb
Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit. Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.
-Sven: Passt. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), du bekommst also von jeder einen Punkt Bonus. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?
+Sven: Passt. Pro Plus in den Eigenschaften bekommst du einen Punkt Bones. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), bekommst also zusammen 2 Punkte Bonus. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?
**TODO: Kann man hier nicht wirklich verstehen, weil man die allgemeine Regel nicht kennt. Vielleicht ist es besser eine allgemeinere Formulierung zu finden: Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist also nicht mehr bei 15, sondern bei 17 in Kryptographie. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?**
Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit. Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten. Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen. Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit. In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.
-Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist also effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
+Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist damit effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
Fertigkeiten:
@@ -464,12 +468,12 @@ Sven: Nein, damit ist die Erschaffung vo
- **starke Eigenschaft: 15**
- **starke Fertigkeit: 12 + Boni**
- **starker Beruf: 9 + Bonus**
+ - **Überragende sind 3 Punkte höher.**
- **Merkmale haben keinen Zahlenwert.**
- - **Überragende sind 3 Punkte höher.**
* **Boni:**
- **Fertigkeiten: Bis zu 2 passende Eigenschaften.**
- **Berufe: Jeweils eine zur Situation passende Eigenschaft.**
- - **Höhe: 1 Punkt pro Plus.**
+ - **Höhe der Boni: 1 Punkt pro Plus (+).**
</div>
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1314982614 -7200
# Node ID e0460f517293fa9775e2eb73752cd2c6fa59539d
# Parent e84139ab7faaf6a46d87df4ef035077e8e7766fe
regeln: S. 63
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -362,7 +362,11 @@ Kampfsport, Bogenschießen, Arcade-Spiel
### Typische Merkmale
-Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von 3 oder 6), Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamsspanne (-), Primitive Technologie (-) …
+Computeraffinität (+ oder ++; Bonus von 3 oder 6), Toller Laptop (+), Photographisches Gedächtnis (+), Am richtigen Ort zur richtigen Zeit (+, 1x pro Abenteuer im richtigen Moment auftauchen), Schreckhaft (-), Verträumt (-), Schrecklich Schusselig (-), Kurze Aufmerksamskeitsspanne (-), Primitive Technologie (-) …
+
+### Typische Namen
+
+<!--TODO-->
### Was sie ins All hinaus treibt
@@ -422,13 +426,13 @@ Sven: Jetzt fehlen ihr nur noch die Verb
Ines: Ich würde sagen Zielstrebigkeit und Sturheit. Wenn ich mich mal in ein Problem verbissen habe, bleibe ich dran und lasse mich nicht davon ablenken.
-Sven: Passt. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), du bekommst also von jeder einen Punkt Bonus. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?
+Sven: Passt. Pro Plus in den Eigenschaften bekommst du einen Punkt Bones. In jeder der Eigenschaften hast du ein Plus ("+"), bekommst also zusammen 2 Punkte Bonus. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?
**TODO: Kann man hier nicht wirklich verstehen, weil man die allgemeine Regel nicht kennt. Vielleicht ist es besser eine allgemeinere Formulierung zu finden: Jede deiner Fertigkeiten bekommt einen Punkt Bouns für jedes Plus (+) in der Eigenschaft. Da du in Zielstrebigkeit und Sturheit je ein Plus (+) hast, bekommst du auf 'Kryptographie' zusätzlich zwei Punkte Bonus. Du bist also nicht mehr bei 15, sondern bei 17 in Kryptographie. Was ist mit Kampfsport und Anarchismustheorie?**
Ines: Ganz klar Schlagfertigkeit. Ich lasse mir auch in Kämpfen nichts bieten. Und ich bin zu stur, um mich von irgendjemandem niedermachen zu lassen. Für Anarchismustheorie nur Schlagfertigkeit. In einer guten Diskussion lasse ich mich manchmal überzeugen, aber es ist verdammt schwer, schließlich bin ich durch jahrelange Erfahrung echt gut im Diskutieren.
-Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist also effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
+Sven: Passt auch, also zwei Punkte Bonus für Kampfsport und einen Punkt für Anarchismustheorie. Du bist damit effektiv im Kampfsport bei 14, in Anarchismustheorie bei 13 und in Kryptografie bei 17. Aufschreiben tust du das übrigens so:
Fertigkeiten:
@@ -464,12 +468,12 @@ Sven: Nein, damit ist die Erschaffung vo
- **starke Eigenschaft: 15**
- **starke Fertigkeit: 12 + Boni**
- **starker Beruf: 9 + Bonus**
+ - **Überragende sind 3 Punkte höher.**
- **Merkmale haben keinen Zahlenwert.**
- - **Überragende sind 3 Punkte höher.**
* **Boni:**
- **Fertigkeiten: Bis zu 2 passende Eigenschaften.**
- **Berufe: Jeweils eine zur Situation passende Eigenschaft.**
- - **Höhe: 1 Punkt pro Plus.**
+ - **Höhe der Boni: 1 Punkt pro Plus (+).**
</div>
Alle Änderungen