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Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Fri Sep 02 09:00:14 2011 +0200
Zusammenfassung: regeln: Korrektur eine Seite weiter.

 regeln.txt |  18 +++++++++---------
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--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:51:58.648223361 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:51:58.658223467 +0200
@@ -310,13 +310,13 @@ Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. KÃ

Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffee mehr hast. 

Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, Und das hieße, ich würde einschlafen, oder? 

Sven: Genau. 

Ines: Das ist dann klar. Heißt Müssen wir es dann damit jetzt nur noch aufschreiben? 

Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, notieren, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig, also wenn du nach den ersten bestandenen Abenteuern besser werden willst.  


<div class=kasten>
@@ -338,23 +338,23 @@ Merkmale:

#### Computeraffinität

Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter statdessen überragende Computeraffinität haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 

#### Primitive Technologie

Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nicht einmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt überhaupt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage. 

### Typische Eigenschaften der Terraner aus Nerde

Sexappeal, Balance,Aufmerksamkeit, Ausdauer, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Balance, Behendigkeit, Bildung, Charme, Coolness, Finesse, Fitness, Gewandtheit, Grips, Intuition, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Muskeln, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Reflexe, Sexappeal, Stolz, Intuition, Vernunft, Willenskraft, Witz, Zielgenauigkeit, … 

### Typische Fertigkeiten

Hacken, Endlos Diskutieren, Hardware basteln, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, Bluffen, …

### Typische (Schein-)Berufe

Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, Mechanikerin, …

### Typische Hobbies

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diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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@@ -310,13 +310,13 @@ Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. KÃ
 
 Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffee mehr hast. 
 
-Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder? 
+Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Und das hieße, ich würde einschlafen, oder? 
 
 Sven: Genau. 
 
-Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben? 
-
-Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig, also wenn du nach den ersten bestandenen Abenteuern besser werden willst.  
+Ines: Das ist dann klar. Müssen wir es damit jetzt nur noch aufschreiben? 
+
+Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit notieren, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig, also wenn du nach den ersten bestandenen Abenteuern besser werden willst.  
 
 
 <div class=kasten>
@@ -338,23 +338,23 @@ Merkmale:
 
 #### Computeraffinität
 
-Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter überragende Computeraffinität haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 
+Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter statdessen überragende Computeraffinität haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 
 
 #### Primitive Technologie
 
-Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nicht einmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage. 
+Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nicht einmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaupt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage. 
 
 ### Typische Eigenschaften der Terraner aus Nerde
 
-Sexappeal, Balance, Ausdauer, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 
+Aufmerksamkeit, Ausdauer, Balance, Behendigkeit, Bildung, Charme, Coolness, Finesse, Fitness, Gewandtheit, Grips, Intuition, Lernfähigkeit, Mechanisches Verständnis, Muskeln, Nervenstärke, Präsenz, Reflexe, Sexappeal, Stolz, Vernunft, Willenskraft, Witz, Zielgenauigkeit, … 
 
 ### Typische Fertigkeiten
 
-Hacken, Endlos Diskutieren, Hardware basteln, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
+Hacken, Endlos Diskutieren, Hardware basteln, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, Bluffen, …
 
 ### Typische (Schein-)Berufe
 
-Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …
+Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechanikerin, …
 
 ### Typische Hobbies
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1314946814 -7200
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# Parent  dc7a558ba3f759455d2fcb5f9926e5b4f1f4eef6
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--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -310,13 +310,13 @@ Ines: 15 plus 4 sind 19, also locker. KÃ
 
 Sven: Naja, wenn du eine ungerade Zahl gewürfelt hättest, würdest du sie abziehen, und wenn die Situation schlechter aussieht, würfelst du nicht gegen 9, sondern zum Beispiel gegen 12 oder 15. Das wäre etwa bei der dritten Nacht ohne Schlaf der Fall. oder wenn du keinen Kaffee mehr hast. 
 
-Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Das heißt dann wohl, ich würde einschlafen, oder? 
+Ines: Wenn ich also eine 5 würfeln würde und mir jemand den Kaffee geklaut hätte, hätte ich nur 10, musste aber 12 erreichen. Und das hieße, ich würde einschlafen, oder? 
 
 Sven: Genau. 
 
-Ines: Das ist dann klar. Heißt es dann jetzt nur noch aufschreiben? 
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-Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit aufschreiben, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig, also wenn du nach den ersten bestandenen Abenteuern besser werden willst.  
+Ines: Das ist dann klar. Müssen wir es damit jetzt nur noch aufschreiben? 
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+Sven: Fast.  Du musst außerdem noch festlegen, welche deiner Eigenschaften deine Fertigkeiten unterstützen.  Aber lass uns erstmal "Kass" soweit notieren, wie wir sie jetzt haben.  Zusätzlich zu den Zahlen schreiben wir dabei ein Plus ("+") vor starke Werte und ein Minus ("-") vor schwache.  Überragende Werte erhalten zwei Plusse ("++").  Das ist einerseits eine sehr sparsame Gedächtnisstütze, wird aber andererseits später auch für die Steigerung wichtig, also wenn du nach den ersten bestandenen Abenteuern besser werden willst.  
 
 
 <div class=kasten>
@@ -338,23 +338,23 @@ Merkmale:
 
 #### Computeraffinität
 
-Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter überragende Computeraffinität haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 
+Zur Zeit können Leute nur dann Nerde verlassen, wenn sie entweder selbst begabte Hacker sind oder Hacker kennen und dadurch Kontakt zu Schmugglerschiffen aufnehmen können. Daher hat jeder Terraner von Nerde den Vorteil „Computeraffinität“. Als starkes Merkmal (+) gibt Computeraffinität 3 Punkte Bonus auf alle Proben, die mit Computersystemen zu tun heben. Diese Stufe haben Terraner von Nerde gratis. Für zwei weitere starke Werte kann der Charakter statdessen überragende Computeraffinität haben (++). Dann erhält er 6 Punkte Bonus. 
 
 #### Primitive Technologie
 
-Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nicht einmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaubt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage. 
+Die Terraner von Nerde haben noch Digitaluhren, Benzinautos und als höchste Errungenschaft ihren Mond betreten. Sie kennen nicht einmal alle Teile ihrer eigenen Meere. Entsprechend ist der Großteil der Technologie des Systems neu für sie. Wann immer sie sich mit einem Gerät befassen, das sie noch nicht kennen, bekommen sie einen Malus von 6 Punkten und brauchen einige Zeit um überhaupt herauszufinden, wie sie es nutzen können. Binnen ein paar Wochen Routine mit diesem Gerät fällt der Malus Stück für Stück weg, normalerweise um einen Punkt alle drei Tage. 
 
 ### Typische Eigenschaften der Terraner aus Nerde
 
-Sexappeal, Balance, Ausdauer, Fitness, Zielgenauigkeit, Gewandtheit, Muskeln, Reflexe, Finesse, Behendigkeit, Bildung, Lernfähigkeit, Nerven, Vernunft, Mechanisches Verständnis, Willenskraft, Grips, Witz, Aufmerksamkeit, Charme, Nervenstärke, Präsenz, Coolness, Stolz, Intuition, … 
+Aufmerksamkeit, Ausdauer, Balance, Behendigkeit, Bildung, Charme, Coolness, Finesse, Fitness, Gewandtheit, Grips, Intuition, Lernfähigkeit, Mechanisches Verständnis, Muskeln, Nervenstärke, Präsenz, Reflexe, Sexappeal, Stolz, Vernunft, Willenskraft, Witz, Zielgenauigkeit, … 
 
 ### Typische Fertigkeiten
 
-Hacken, Endlos Diskutieren, Hardware basteln, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, …
+Hacken, Endlos Diskutieren, Hardware basteln, Beobachten, Verführen, Leute nerven, Verhandeln, Seltsame Theorien, Anarchismus, Insiderwissen, Bluffen, …
 
 ### Typische (Schein-)Berufe
 
-Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechaniker, …
+Hackerin, Student, Grafikdesigner, Hobbymusikerin, Informatiker, Taxifahrer, Dealerin, Schmuggler, Autor, Pilotin, Mechanikerin, …
 
 ### Typische Hobbies
 

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