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Änderung:        760:e93655da22d6
Nutzer:          Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum:           Wed Apr 18 22:47:29 2012 +0200
Zusammenfassung: schliff

 regeln.txt |  2 +-
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--- a/regeln.txt	2012-04-18 22:58:40.784890488 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-18 22:58:40.791557228 +0200
@@ -2562,7 +2562,7 @@ Sven: Kommen wir also zu deinem Beispiel

Sven: Nicht kritische Systeme sind zum Beispiel die Wassertanks, die Landungseinrichtungen und die Außenschotts. Kritische Systeme sind die Energieversorgung (wird die getroffen, geht das Schiff erst auf Notstrom), der Antrieb oder die Waffen.

Ines: Das klingt alles sehr theoretisch, eher theoretisch. Eher wie eine Blaupause als ein Spiel. Wie sieht das in der Praxis aus?

Sven: Um wirklich in die Praxis gehen zu können, wüssen wir konkreter werden. Spielen wir doch eine Szene aus der Chessoss’ Vergangenheit.

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2562,7 +2562,7 @@ Sven: Kommen wir also zu deinem Beispiel
 
 Sven: Nicht kritische Systeme sind zum Beispiel die Wassertanks, die Landungseinrichtungen und die Außenschotts. Kritische Systeme sind die Energieversorgung (wird die getroffen, geht das Schiff erst auf Notstrom), der Antrieb oder die Waffen.
 
-Ines: Das klingt alles sehr theoretisch, eher eine Blaupause als ein Spiel. Wie sieht das in der Praxis aus?
+Ines: Das klingt alles sehr theoretisch. Eher wie eine Blaupause als ein Spiel. Wie sieht das in der Praxis aus?
 
 Sven: Um wirklich in die Praxis gehen zu können, wüssen wir konkreter werden. Spielen wir doch eine Szene aus der Chessoss’ Vergangenheit.
 

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# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
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# Node ID e93655da22d6229a4a53385ba2d1770f428b8139
# Parent  6c9c7311d7cd36220e556fd5572d806882aaeae0
schliff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -2562,7 +2562,7 @@ Sven: Kommen wir also zu deinem Beispiel
 
 Sven: Nicht kritische Systeme sind zum Beispiel die Wassertanks, die Landungseinrichtungen und die Außenschotts. Kritische Systeme sind die Energieversorgung (wird die getroffen, geht das Schiff erst auf Notstrom), der Antrieb oder die Waffen.
 
-Ines: Das klingt alles sehr theoretisch, eher eine Blaupause als ein Spiel. Wie sieht das in der Praxis aus?
+Ines: Das klingt alles sehr theoretisch. Eher wie eine Blaupause als ein Spiel. Wie sieht das in der Praxis aus?
 
 Sven: Um wirklich in die Praxis gehen zu können, wüssen wir konkreter werden. Spielen wir doch eine Szene aus der Chessoss’ Vergangenheit.
 

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