1w6

Commit

Info

Änderung:        258:f1b9cebf8efb
Nutzer:          drak@bach
Datum:           Wed Jun 16 12:27:43 2010 -0400
Zusammenfassung: Spielbeispiel

 regeln.txt |  36 +++++++++++++++++++++++++++++++++---
 1 Dateien verändert, 33 Zeilen hinzugefügt(+), 3 Zeilen entfernt(-)

--- a/regeln.txt	2012-04-15 11:58:29.412372320 +0200
+++ b/regeln.txt	2012-04-15 11:58:29.415705689 +0200
@@ -1216,7 +1216,39 @@ Sven: „Du hörst gerade das Zischen de

Ines: „Ich schleudere ihm den kochenden Kaffee ins Gesicht und schmettere ihm dann die Termoskanne über den Schädel.“ 

Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Ihr würfelt beide und wer besser würfelt trifft den anderen. Bei einem Patt trifft der Angreifer. Da du ihn überrascht, ist seine Probe um 3 erschwert. 

Ines: Na dann… ich hab eine 2. In Kampfsport habe ich 12, komme also auf 14. 

Sven (würfelt auch eine 2): Dein Angreifer kommt auf 11. Er schreit auf, als ihm kochend heißer Kaffee das Gesicht verbrennt. Als einen Augenblick später deine Termoskanne seinen Schädel trifft, stolpert er zurück und landet im Gras.  Regeltechnisch bekommt er dabei Schaden in Höhe der Differenz zwischen euren Ergebnissen plus dem Schaden des Kaffees und der Kanne. Der kochend heiße Kaffee verursacht 2 Punkte Schaden, die Kanne einen weiteren und die Differenz ist 3, also kommst du grade auf 6 Punkte.  

Ines: Der wird es sich das zweimal überlegen, ob er wieder Frauen angreifen will. Was bedeuten die 6 Punkte? 

Sven: Jeder Charakter hat eine Wundschwelle, ab der Schaden als eine Wunde gilt und ihn deutlich behindert.  Sie liegt bei dem drittel einer passenden Eigenschaft.  Bei ihm ist das Zähigkeit, die er auf 15 hat, d.h. sehr hoch ist. Seine Wundschwelle ist also 5 und dein Kaffee verwundet ihn, will sagen, werursacht Verbrennungen zweiten Grades in Gesicht und Hals.  Sollte er auf die Idee kommen, sich nochmal mit dir anzulegen, wird er durch die Brandwunden drei Punkte Malus haben. 

Sven: Allerdings bleibt dir nicht viel Zeit, deinen Sieg zu genießen.  Im nächsten Moment brüllt einer seiner Kumpel ‚verdammte Zicke!  Ich zeig dir, wie sich eine Frau zu verhalten hat!‘

Ines: Bei dem bleibe ich stumm und warte bis er fast da ist. Dann trete ich ihm dahin, wo es richtig weh tut. 

Sven: Dadurch wird dein Wurf schwerer. Wenn du es aber schaffst, setzt du ihm heftig zu. Dein Wurf ist um 6 erschwert, d.h. du ziehst 6 Punkte von deinem Wert ab.  Gleichzeitig steigt aber dein Schaden, wenn du treffen solltest, um 18.  Und durch seine Wut ist auch der Wurf deines Gegners erschwert, wenn auch nur um 3 Punkte. Willst du es riskieren? 

Ines: Und wie ich das will. Nach so einem Kommentar muss er leiden. Ha, 4! Damit bin ich mit Malus bei 10. 

Sven: 3 Er hat normalerweise kämpfen auf 9, mit drei Punkten Malus nur noch auf 6. 3 abgezogen kommt er auf 3 und du bist 7 Punkte besser als er.  

Ines: Lass mich mal rechnen.  7 Punkte besser heißt, er hat erstmal 7 Punkte Schaden.  Ich trete, habe also nicht meine Thermoskanne.  Dafür treffe ich da, wo es richtig weh tut, was ihm 18 Schaden zusätzlich beschert.  Damit bin ich bei 25, richtig? 

Sven: Ja. Er klappt mit einem leisen Wimmern zusammen. Von ihm wirst du nichts mehr hören. 

Ines: Ich schwinge die Thermoskanne locker hin und her. ‚Will mir noch jemand zeigen, wie sich eine Frau zu verhalten hat?‘. 

Sven: Die beiden anderen weichen langsam zurück, wenden sich dann plötzlich um und rennen zu ihren Motorrädern.  Augenblicke später dröhnen die Motoren auf und sie verschwinden in der Nacht.  Gerade als der Motoreslärm verschwunden ist, beginnt ein sachtes Summen und es wird still um dich.  Das letzte was du hörst ist ‚die hier hat einen Kommunikator. Den Rest könnt ihr liegen lassen‘. 

Sven: Als du wieder aufwachst, sticht dir der Geruch von rostigem Metall und Schweiß in die Nase.  Du liegst auf einer harten Pritsche. Deine Hand liegt um deinen Laptop gekrampft auf deinem Bauch und eine Stimme begrüßt dich: ‚Willkommen in der Zukunft.‘ Als du aufblickst siehst du einen etwa 16 Jahre alten Jungen in einem verschwitzten Hemd, mit komplett weißen Haaren und wucherndem Akne.  Er grinst ‚Das wollte ich schon immer mal sagen.  Kommen sie, ich bringe sie zum Kapitän‘.

Sven: Und damit unterbrechen wir hier erstmal.  Ich hoffe es war 



Spielbeispiel
--------
@@ -1229,8 +1261,6 @@ Probe erklären → Beispiel: (wo hast d

→ Mit Ausrüstung zum Treffpunkt. Von Dorfschlägern angegriffen → Wettstreit → entweder als Siegerin (alles dabei) oder als Verliererin (nur den Laptop und was sie am Leib trägt). 

→ Aufs Schiff. Verhandlung mit dem Kapitän (schwerer, wenn sie zusammengeschlagen wurde, da nur Informitionen zu bieten).→ Steigerung (1 Strich). 

--- 

Diff

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1216,7 +1216,39 @@ Sven: „Du hörst gerade das Zischen de
 
 Ines: „Ich schleudere ihm den kochenden Kaffee ins Gesicht und schmettere ihm dann die Termoskanne über den Schädel.“ 
 
-Sven: 
+Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Ihr würfelt beide und wer besser würfelt trifft den anderen. Bei einem Patt trifft der Angreifer. Da du ihn überrascht, ist seine Probe um 3 erschwert. 
+
+Ines: Na dann… ich hab eine 2. In Kampfsport habe ich 12, komme also auf 14. 
+
+Sven (würfelt auch eine 2): Dein Angreifer kommt auf 11. Er schreit auf, als ihm kochend heißer Kaffee das Gesicht verbrennt. Als einen Augenblick später deine Termoskanne seinen Schädel trifft, stolpert er zurück und landet im Gras.  Regeltechnisch bekommt er dabei Schaden in Höhe der Differenz zwischen euren Ergebnissen plus dem Schaden des Kaffees und der Kanne. Der kochend heiße Kaffee verursacht 2 Punkte Schaden, die Kanne einen weiteren und die Differenz ist 3, also kommst du grade auf 6 Punkte.  
+
+Ines: Der wird es sich das zweimal überlegen, ob er wieder Frauen angreifen will. Was bedeuten die 6 Punkte? 
+
+Sven: Jeder Charakter hat eine Wundschwelle, ab der Schaden als eine Wunde gilt und ihn deutlich behindert.  Sie liegt bei dem drittel einer passenden Eigenschaft.  Bei ihm ist das Zähigkeit, die er auf 15 hat, d.h. sehr hoch ist. Seine Wundschwelle ist also 5 und dein Kaffee verwundet ihn, will sagen, werursacht Verbrennungen zweiten Grades in Gesicht und Hals.  Sollte er auf die Idee kommen, sich nochmal mit dir anzulegen, wird er durch die Brandwunden drei Punkte Malus haben. 
+
+Sven: Allerdings bleibt dir nicht viel Zeit, deinen Sieg zu genießen.  Im nächsten Moment brüllt einer seiner Kumpel ‚verdammte Zicke!  Ich zeig dir, wie sich eine Frau zu verhalten hat!‘
+
+Ines: Bei dem bleibe ich stumm und warte bis er fast da ist. Dann trete ich ihm dahin, wo es richtig weh tut. 
+
+Sven: Dadurch wird dein Wurf schwerer. Wenn du es aber schaffst, setzt du ihm heftig zu. Dein Wurf ist um 6 erschwert, d.h. du ziehst 6 Punkte von deinem Wert ab.  Gleichzeitig steigt aber dein Schaden, wenn du treffen solltest, um 18.  Und durch seine Wut ist auch der Wurf deines Gegners erschwert, wenn auch nur um 3 Punkte. Willst du es riskieren? 
+
+Ines: Und wie ich das will. Nach so einem Kommentar muss er leiden. Ha, 4! Damit bin ich mit Malus bei 10. 
+
+Sven: 3 Er hat normalerweise kämpfen auf 9, mit drei Punkten Malus nur noch auf 6. 3 abgezogen kommt er auf 3 und du bist 7 Punkte besser als er.  
+
+Ines: Lass mich mal rechnen.  7 Punkte besser heißt, er hat erstmal 7 Punkte Schaden.  Ich trete, habe also nicht meine Thermoskanne.  Dafür treffe ich da, wo es richtig weh tut, was ihm 18 Schaden zusätzlich beschert.  Damit bin ich bei 25, richtig? 
+
+Sven: Ja. Er klappt mit einem leisen Wimmern zusammen. Von ihm wirst du nichts mehr hören. 
+
+Ines: Ich schwinge die Thermoskanne locker hin und her. ‚Will mir noch jemand zeigen, wie sich eine Frau zu verhalten hat?‘. 
+
+Sven: Die beiden anderen weichen langsam zurück, wenden sich dann plötzlich um und rennen zu ihren Motorrädern.  Augenblicke später dröhnen die Motoren auf und sie verschwinden in der Nacht.  Gerade als der Motoreslärm verschwunden ist, beginnt ein sachtes Summen und es wird still um dich.  Das letzte was du hörst ist ‚die hier hat einen Kommunikator. Den Rest könnt ihr liegen lassen‘. 
+
+Sven: Als du wieder aufwachst, sticht dir der Geruch von rostigem Metall und Schweiß in die Nase.  Du liegst auf einer harten Pritsche. Deine Hand liegt um deinen Laptop gekrampft auf deinem Bauch und eine Stimme begrüßt dich: ‚Willkommen in der Zukunft.‘ Als du aufblickst siehst du einen etwa 16 Jahre alten Jungen in einem verschwitzten Hemd, mit komplett weißen Haaren und wucherndem Akne.  Er grinst ‚Das wollte ich schon immer mal sagen.  Kommen sie, ich bringe sie zum Kapitän‘.
+
+Sven: Und damit unterbrechen wir hier erstmal.  Ich hoffe es war 
+
+
 
 Spielbeispiel
 --------
@@ -1229,8 +1261,6 @@ Probe erklären → Beispiel: (wo hast d
 
 → Mit Ausrüstung zum Treffpunkt. Von Dorfschlägern angegriffen → Wettstreit → entweder als Siegerin (alles dabei) oder als Verliererin (nur den Laptop und was sie am Leib trägt). 
 
-→ Aufs Schiff. Verhandlung mit dem Kapitän (schwerer, wenn sie zusammengeschlagen wurde, da nur Informitionen zu bieten). 
-
 → Steigerung (1 Strich). 
 
 --- 

Full export

# HG changeset patch
# User drak@bach
# Date 1276705663 14400
# Node ID f1b9cebf8efb6715513e755a8668e4e19d9605ce
# Parent  5280fa3e05d590abdcfe67d66f628c009d90b93d
Spielbeispiel

diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1216,7 +1216,39 @@ Sven: „Du hörst gerade das Zischen de
 
 Ines: „Ich schleudere ihm den kochenden Kaffee ins Gesicht und schmettere ihm dann die Termoskanne über den Schädel.“ 
 
-Sven: 
+Sven (grinst): Er wird sich freuen. Zumindest wenn du triffst. Damit sind wir jetzt nämlich beim Kampfsystem. In Kurzform: Ihr würfelt beide und wer besser würfelt trifft den anderen. Bei einem Patt trifft der Angreifer. Da du ihn überrascht, ist seine Probe um 3 erschwert. 
+
+Ines: Na dann… ich hab eine 2. In Kampfsport habe ich 12, komme also auf 14. 
+
+Sven (würfelt auch eine 2): Dein Angreifer kommt auf 11. Er schreit auf, als ihm kochend heißer Kaffee das Gesicht verbrennt. Als einen Augenblick später deine Termoskanne seinen Schädel trifft, stolpert er zurück und landet im Gras.  Regeltechnisch bekommt er dabei Schaden in Höhe der Differenz zwischen euren Ergebnissen plus dem Schaden des Kaffees und der Kanne. Der kochend heiße Kaffee verursacht 2 Punkte Schaden, die Kanne einen weiteren und die Differenz ist 3, also kommst du grade auf 6 Punkte.  
+
+Ines: Der wird es sich das zweimal überlegen, ob er wieder Frauen angreifen will. Was bedeuten die 6 Punkte? 
+
+Sven: Jeder Charakter hat eine Wundschwelle, ab der Schaden als eine Wunde gilt und ihn deutlich behindert.  Sie liegt bei dem drittel einer passenden Eigenschaft.  Bei ihm ist das Zähigkeit, die er auf 15 hat, d.h. sehr hoch ist. Seine Wundschwelle ist also 5 und dein Kaffee verwundet ihn, will sagen, werursacht Verbrennungen zweiten Grades in Gesicht und Hals.  Sollte er auf die Idee kommen, sich nochmal mit dir anzulegen, wird er durch die Brandwunden drei Punkte Malus haben. 
+
+Sven: Allerdings bleibt dir nicht viel Zeit, deinen Sieg zu genießen.  Im nächsten Moment brüllt einer seiner Kumpel ‚verdammte Zicke!  Ich zeig dir, wie sich eine Frau zu verhalten hat!‘
+
+Ines: Bei dem bleibe ich stumm und warte bis er fast da ist. Dann trete ich ihm dahin, wo es richtig weh tut. 
+
+Sven: Dadurch wird dein Wurf schwerer. Wenn du es aber schaffst, setzt du ihm heftig zu. Dein Wurf ist um 6 erschwert, d.h. du ziehst 6 Punkte von deinem Wert ab.  Gleichzeitig steigt aber dein Schaden, wenn du treffen solltest, um 18.  Und durch seine Wut ist auch der Wurf deines Gegners erschwert, wenn auch nur um 3 Punkte. Willst du es riskieren? 
+
+Ines: Und wie ich das will. Nach so einem Kommentar muss er leiden. Ha, 4! Damit bin ich mit Malus bei 10. 
+
+Sven: 3 Er hat normalerweise kämpfen auf 9, mit drei Punkten Malus nur noch auf 6. 3 abgezogen kommt er auf 3 und du bist 7 Punkte besser als er.  
+
+Ines: Lass mich mal rechnen.  7 Punkte besser heißt, er hat erstmal 7 Punkte Schaden.  Ich trete, habe also nicht meine Thermoskanne.  Dafür treffe ich da, wo es richtig weh tut, was ihm 18 Schaden zusätzlich beschert.  Damit bin ich bei 25, richtig? 
+
+Sven: Ja. Er klappt mit einem leisen Wimmern zusammen. Von ihm wirst du nichts mehr hören. 
+
+Ines: Ich schwinge die Thermoskanne locker hin und her. ‚Will mir noch jemand zeigen, wie sich eine Frau zu verhalten hat?‘. 
+
+Sven: Die beiden anderen weichen langsam zurück, wenden sich dann plötzlich um und rennen zu ihren Motorrädern.  Augenblicke später dröhnen die Motoren auf und sie verschwinden in der Nacht.  Gerade als der Motoreslärm verschwunden ist, beginnt ein sachtes Summen und es wird still um dich.  Das letzte was du hörst ist ‚die hier hat einen Kommunikator. Den Rest könnt ihr liegen lassen‘. 
+
+Sven: Als du wieder aufwachst, sticht dir der Geruch von rostigem Metall und Schweiß in die Nase.  Du liegst auf einer harten Pritsche. Deine Hand liegt um deinen Laptop gekrampft auf deinem Bauch und eine Stimme begrüßt dich: ‚Willkommen in der Zukunft.‘ Als du aufblickst siehst du einen etwa 16 Jahre alten Jungen in einem verschwitzten Hemd, mit komplett weißen Haaren und wucherndem Akne.  Er grinst ‚Das wollte ich schon immer mal sagen.  Kommen sie, ich bringe sie zum Kapitän‘.
+
+Sven: Und damit unterbrechen wir hier erstmal.  Ich hoffe es war 
+
+
 
 Spielbeispiel
 --------
@@ -1229,8 +1261,6 @@ Probe erklären → Beispiel: (wo hast d
 
 → Mit Ausrüstung zum Treffpunkt. Von Dorfschlägern angegriffen → Wettstreit → entweder als Siegerin (alles dabei) oder als Verliererin (nur den Laptop und was sie am Leib trägt). 
 
-→ Aufs Schiff. Verhandlung mit dem Kapitän (schwerer, wenn sie zusammengeschlagen wurde, da nur Informitionen zu bieten). 
-
 → Steigerung (1 Strich). 
 
 --- 

Alle Änderungen


Created with pyMarkdown Minisite
using the layout from the pybrary and 1w6-sleek.