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Nutzer:          Julian@Julian-PC
Datum:           Tue Apr 05 10:49:32 2011 +0200
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 welt.txt |  33 +++++++++++++++++++++++++++++++++
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--- a/welt.txt	2012-04-15 11:55:38.553891134 +0200
+++ b/welt.txt	2012-04-15 11:55:38.557224503 +0200
@@ -871,6 +871,39 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
* Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
* Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3. 

#### Wie geht leiten? 

Jetzt haben wir viel von der Welt erzählt, und von den Charakteren. Aber für einen wichtigen Punkt hast du bisher nur Beispiele: Was macht die SL eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für euch spannendes Abenteuer schreiben kannst, und wie das ganze geht, ohne dass du vor Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist. 

Die erste Frage, die du dir dafür stellen solltest ist: „Mit wem spiele ich?“ Davon hängt ab, was das Spiel bieten muss, damit alle Spaß haben, woraus sich dann direkt die Aufgaben der SL ableiten, denn jede Runde hat ihre eigenen Bedürfnisse, größtenteils abhängig davon, was der SL und den Spielern am Rollenspiel am meisten gefällt. 

Beispielsweise will Ines als Kass offensichtlich hacken. Weniger offensichtlich ist, dass sie selbst vor allem tolle Geschichten erleben will. Jochen dagegen will die inneren Konflitke von Lomo nan Tar erleben. Er wünscht sich harte moralische Entscheidungen, mit denen er hadern kann – und über die sich Lomo und Tar streiten können. Luna dagegen mag Herausforderungen, sowohl für Chessos, als auch für sie selbst. Komplexe strategische Entscheidungen zu treffen, und dabei das Zünglein an der Waage zu sein, macht ihr am meisten Spaß. Anders als Ines und Jochen interessiert sie sich nicht für Höhepunkte der Geschichte, sondern dafür, von der SL gestellte Aufgaben möglichst effizient zu lösen. Tamara dagegen liebt Höhepunkte, genau wie jeden anderen direkten Konflikt, vor allem, wenn sie dabei viele Gegner niedermachen und die Fähigkeiten von Nayres Getral verbessern kann. Falls zusätzlich Jochen zugeben muss, dass Nayres was drauf hat, um so besser. 

Damit wissen wir jetzt von allen Spielern, was sie wollen. Wer uns noch fehlt ist Sven, denn auch er soll ja Spaß haben. Sven liebt spannende Geschichten. Er leitet gerne, wiel er dabei interessante Konflitke und fremdartige Gesellschaften entwickeln kann und die Spieler sie wertschätzen. 

Bevor du also überlegst, „wie geht Spielleiten?“, frag dich erstmal „was wollen meine Spieler, und was will ich?“

Typische Wünsche sind: 

* Tolle Geschichten erleben und mitformen (Sven und Ines).
* Eine Rolle darstellen (Jochen und Tamara)
* Sich in eine andere Person hineinversetzen (Jochen)
* Spannende Probleme lösen (Luna)
* Dampf ablassen (Tamara)
* Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
* Sich stark fühlen (Tamara, Ines und Luna)
* Immer stärker werden (Tamara und Luna).
* Einen bestimmten Archetypen leben (Ines)

Kurz: Geschichten erleben, Rollen darstllen oder sich in sie einfühlen, einen Archetypen leben, fremde Welten erleben, Probleme lösen, Dampf ablassen, sich stark fühlen oder immer stärker werden. Dazu kommen noch “Was Freude macht” (für alles, das von dem einfachen Schema nicht erfasst wird) und „Freunde treffen“ (für alle, die sagen ‚egal, was wir machen, hauptsache, wir machen es zusammen!‘).

Als ersten Schritt schau dir also an, was ihr eigentlich wollt (oder rate es; nicht jeder kann das einfach sagen und viele wissen es selbst nicht genau – in dem Fall findet ihr es im Spiel immer besser heraus). Das zeigt dir direkt, was diene Rolle als SL ist. 

Wenn ihr Geschichten erleben wollt, verwebst du im Hintergrund ella die Konzepte der Spieler zu einer spannenden Geschichte. Wenn ihr Rollen darstellen wollt, erschaffst und spielst du eine Vielzahl von Statisten und Gegenspielern, die den Spielern eine Projektionsfläche bieten und dir viel Spaß machen zu spielen. Wenn ihr euch in rollen einfühlen wollt, stellst du die Charaktere immer wieder vor Herausforderungen, die ihr innerstes Wesen berühren und so erlebbar machen. Wenn ihr eine Welt erleben wollt, erschaffst du wunderbare und vielfältige Orte und Gesellschaften, die die Charaktere kennenlernen können. Wenn ihr euch stark fühlen wollt, stellst du den Spielern spannende, aber immer gut zu besiegende Gegner entgegen, mid denen sie sich messen können und gibst ihnen Möglichkeiten, wahre Heldentaten zu vollbringen. Wenn ihr immer stärker werden wollt, bitest du Möglichkeiten, immer stärker zu werden, zum Beispiel durch Abenteuer, in denen die Charaktere schnell viel lernen oder mächtige Feinde besiegen können. Senn ihr Dampf ablassen wollt, wirfst du den Spielern Reihe um Reihe von Gegnern entgegen, die sie in den Steub treten können. Und wenn ihr Probleme lösen wollt, schaffst du anspruchsvolle Aufgaben, seien es nun Friedliche Rätsel,, schwere Verhandlungen oder die Probleme des Schlachtfeldes. 

Meist tust du an Jedem Spielabend mehreres davon. 



# Innenblatt - Seite 24

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diff --git a/welt.txt b/welt.txt
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@@ -871,6 +871,39 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
 * Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
 * Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3. 
 
+#### Wie geht leiten? 
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+Jetzt haben wir viel von der Welt erzählt, und von den Charakteren. Aber für einen wichtigen Punkt hast du bisher nur Beispiele: Was macht die SL eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für euch spannendes Abenteuer schreiben kannst, und wie das ganze geht, ohne dass du vor Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist. 
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+Die erste Frage, die du dir dafür stellen solltest ist: „Mit wem spiele ich?“ Davon hängt ab, was das Spiel bieten muss, damit alle Spaß haben, woraus sich dann direkt die Aufgaben der SL ableiten, denn jede Runde hat ihre eigenen Bedürfnisse, größtenteils abhängig davon, was der SL und den Spielern am Rollenspiel am meisten gefällt. 
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+Beispielsweise will Ines als Kass offensichtlich hacken. Weniger offensichtlich ist, dass sie selbst vor allem tolle Geschichten erleben will. Jochen dagegen will die inneren Konflitke von Lomo nan Tar erleben. Er wünscht sich harte moralische Entscheidungen, mit denen er hadern kann – und über die sich Lomo und Tar streiten können. Luna dagegen mag Herausforderungen, sowohl für Chessos, als auch für sie selbst. Komplexe strategische Entscheidungen zu treffen, und dabei das Zünglein an der Waage zu sein, macht ihr am meisten Spaß. Anders als Ines und Jochen interessiert sie sich nicht für Höhepunkte der Geschichte, sondern dafür, von der SL gestellte Aufgaben möglichst effizient zu lösen. Tamara dagegen liebt Höhepunkte, genau wie jeden anderen direkten Konflikt, vor allem, wenn sie dabei viele Gegner niedermachen und die Fähigkeiten von Nayres Getral verbessern kann. Falls zusätzlich Jochen zugeben muss, dass Nayres was drauf hat, um so besser. 
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+Damit wissen wir jetzt von allen Spielern, was sie wollen. Wer uns noch fehlt ist Sven, denn auch er soll ja Spaß haben. Sven liebt spannende Geschichten. Er leitet gerne, wiel er dabei interessante Konflitke und fremdartige Gesellschaften entwickeln kann und die Spieler sie wertschätzen. 
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+Bevor du also überlegst, „wie geht Spielleiten?“, frag dich erstmal „was wollen meine Spieler, und was will ich?“
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+Typische Wünsche sind: 
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+* Tolle Geschichten erleben und mitformen (Sven und Ines).
+* Eine Rolle darstellen (Jochen und Tamara)
+* Sich in eine andere Person hineinversetzen (Jochen)
+* Spannende Probleme lösen (Luna)
+* Dampf ablassen (Tamara)
+* Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
+* Sich stark fühlen (Tamara, Ines und Luna)
+* Immer stärker werden (Tamara und Luna).
+* Einen bestimmten Archetypen leben (Ines)
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+Kurz: Geschichten erleben, Rollen darstllen oder sich in sie einfühlen, einen Archetypen leben, fremde Welten erleben, Probleme lösen, Dampf ablassen, sich stark fühlen oder immer stärker werden. Dazu kommen noch “Was Freude macht” (für alles, das von dem einfachen Schema nicht erfasst wird) und „Freunde treffen“ (für alle, die sagen ‚egal, was wir machen, hauptsache, wir machen es zusammen!‘).
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+Als ersten Schritt schau dir also an, was ihr eigentlich wollt (oder rate es; nicht jeder kann das einfach sagen und viele wissen es selbst nicht genau – in dem Fall findet ihr es im Spiel immer besser heraus). Das zeigt dir direkt, was diene Rolle als SL ist. 
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+Wenn ihr Geschichten erleben wollt, verwebst du im Hintergrund ella die Konzepte der Spieler zu einer spannenden Geschichte. Wenn ihr Rollen darstellen wollt, erschaffst und spielst du eine Vielzahl von Statisten und Gegenspielern, die den Spielern eine Projektionsfläche bieten und dir viel Spaß machen zu spielen. Wenn ihr euch in rollen einfühlen wollt, stellst du die Charaktere immer wieder vor Herausforderungen, die ihr innerstes Wesen berühren und so erlebbar machen. Wenn ihr eine Welt erleben wollt, erschaffst du wunderbare und vielfältige Orte und Gesellschaften, die die Charaktere kennenlernen können. Wenn ihr euch stark fühlen wollt, stellst du den Spielern spannende, aber immer gut zu besiegende Gegner entgegen, mid denen sie sich messen können und gibst ihnen Möglichkeiten, wahre Heldentaten zu vollbringen. Wenn ihr immer stärker werden wollt, bitest du Möglichkeiten, immer stärker zu werden, zum Beispiel durch Abenteuer, in denen die Charaktere schnell viel lernen oder mächtige Feinde besiegen können. Senn ihr Dampf ablassen wollt, wirfst du den Spielern Reihe um Reihe von Gegnern entgegen, die sie in den Steub treten können. Und wenn ihr Probleme lösen wollt, schaffst du anspruchsvolle Aufgaben, seien es nun Friedliche Rätsel,, schwere Verhandlungen oder die Probleme des Schlachtfeldes. 
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+Meist tust du an Jedem Spielabend mehreres davon. 
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 # Innenblatt - Seite 24
 

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--- a/welt.txt
+++ b/welt.txt
@@ -871,6 +871,39 @@ Reisen mit Gildenschiffen ("Hand von Kor
 * Was ist dein Versprechen? → Worauf können sich die Spieler verlassen? Was willst du ihnen bieten? Sag es ihnen, wenn sich das ändert.
 * Regeln: Wenn gewürfelt wird: Ausgespieltes gibt Boni/Mali. Soziales: Das Ausspielen der Interaktion gibt bis +3. 
 
+#### Wie geht leiten? 
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+Jetzt haben wir viel von der Welt erzählt, und von den Charakteren. Aber für einen wichtigen Punkt hast du bisher nur Beispiele: Was macht die SL eigentlich? Schlimmer noch: Wir haben gar nichts dazu gesagt, wie du als SL eigentlich ein für euch spannendes Abenteuer schreiben kannst, und wie das ganze geht, ohne dass du vor Jedem Abenteuer tagelang am Planen bist. 
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+Die erste Frage, die du dir dafür stellen solltest ist: „Mit wem spiele ich?“ Davon hängt ab, was das Spiel bieten muss, damit alle Spaß haben, woraus sich dann direkt die Aufgaben der SL ableiten, denn jede Runde hat ihre eigenen Bedürfnisse, größtenteils abhängig davon, was der SL und den Spielern am Rollenspiel am meisten gefällt. 
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+Beispielsweise will Ines als Kass offensichtlich hacken. Weniger offensichtlich ist, dass sie selbst vor allem tolle Geschichten erleben will. Jochen dagegen will die inneren Konflitke von Lomo nan Tar erleben. Er wünscht sich harte moralische Entscheidungen, mit denen er hadern kann – und über die sich Lomo und Tar streiten können. Luna dagegen mag Herausforderungen, sowohl für Chessos, als auch für sie selbst. Komplexe strategische Entscheidungen zu treffen, und dabei das Zünglein an der Waage zu sein, macht ihr am meisten Spaß. Anders als Ines und Jochen interessiert sie sich nicht für Höhepunkte der Geschichte, sondern dafür, von der SL gestellte Aufgaben möglichst effizient zu lösen. Tamara dagegen liebt Höhepunkte, genau wie jeden anderen direkten Konflikt, vor allem, wenn sie dabei viele Gegner niedermachen und die Fähigkeiten von Nayres Getral verbessern kann. Falls zusätzlich Jochen zugeben muss, dass Nayres was drauf hat, um so besser. 
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+Damit wissen wir jetzt von allen Spielern, was sie wollen. Wer uns noch fehlt ist Sven, denn auch er soll ja Spaß haben. Sven liebt spannende Geschichten. Er leitet gerne, wiel er dabei interessante Konflitke und fremdartige Gesellschaften entwickeln kann und die Spieler sie wertschätzen. 
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+Bevor du also überlegst, „wie geht Spielleiten?“, frag dich erstmal „was wollen meine Spieler, und was will ich?“
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+Typische Wünsche sind: 
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+* Tolle Geschichten erleben und mitformen (Sven und Ines).
+* Eine Rolle darstellen (Jochen und Tamara)
+* Sich in eine andere Person hineinversetzen (Jochen)
+* Spannende Probleme lösen (Luna)
+* Dampf ablassen (Tamara)
+* Fremde Welten erleben/erfinden (Sven)
+* Sich stark fühlen (Tamara, Ines und Luna)
+* Immer stärker werden (Tamara und Luna).
+* Einen bestimmten Archetypen leben (Ines)
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+Kurz: Geschichten erleben, Rollen darstllen oder sich in sie einfühlen, einen Archetypen leben, fremde Welten erleben, Probleme lösen, Dampf ablassen, sich stark fühlen oder immer stärker werden. Dazu kommen noch “Was Freude macht” (für alles, das von dem einfachen Schema nicht erfasst wird) und „Freunde treffen“ (für alle, die sagen ‚egal, was wir machen, hauptsache, wir machen es zusammen!‘).
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+Als ersten Schritt schau dir also an, was ihr eigentlich wollt (oder rate es; nicht jeder kann das einfach sagen und viele wissen es selbst nicht genau – in dem Fall findet ihr es im Spiel immer besser heraus). Das zeigt dir direkt, was diene Rolle als SL ist. 
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+Wenn ihr Geschichten erleben wollt, verwebst du im Hintergrund ella die Konzepte der Spieler zu einer spannenden Geschichte. Wenn ihr Rollen darstellen wollt, erschaffst und spielst du eine Vielzahl von Statisten und Gegenspielern, die den Spielern eine Projektionsfläche bieten und dir viel Spaß machen zu spielen. Wenn ihr euch in rollen einfühlen wollt, stellst du die Charaktere immer wieder vor Herausforderungen, die ihr innerstes Wesen berühren und so erlebbar machen. Wenn ihr eine Welt erleben wollt, erschaffst du wunderbare und vielfältige Orte und Gesellschaften, die die Charaktere kennenlernen können. Wenn ihr euch stark fühlen wollt, stellst du den Spielern spannende, aber immer gut zu besiegende Gegner entgegen, mid denen sie sich messen können und gibst ihnen Möglichkeiten, wahre Heldentaten zu vollbringen. Wenn ihr immer stärker werden wollt, bitest du Möglichkeiten, immer stärker zu werden, zum Beispiel durch Abenteuer, in denen die Charaktere schnell viel lernen oder mächtige Feinde besiegen können. Senn ihr Dampf ablassen wollt, wirfst du den Spielern Reihe um Reihe von Gegnern entgegen, die sie in den Steub treten können. Und wenn ihr Probleme lösen wollt, schaffst du anspruchsvolle Aufgaben, seien es nun Friedliche Rätsel,, schwere Verhandlungen oder die Probleme des Schlachtfeldes. 
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+Meist tust du an Jedem Spielabend mehreres davon. 
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 # Innenblatt - Seite 24
 

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