Commit
Info
Änderung: 715:fcc3fa760630
Nutzer: Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
Datum: Wed Apr 11 08:05:15 2012 +0200
Zusammenfassung: typos + Schliff
regeln.txt | 2 +-
1 Dateien verändert, 1 Zeilen hinzugefügt(+), 1 Zeilen entfernt(-)
--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:46:28.878058115 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:46:28.881391484 +0200
@@ -1995,7 +1995,7 @@ Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben
*Mit wieviel Geld fangen wir an?*
Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ drittelt es. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, breibt bleibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel was etwas kaufen wollt, müsst ihr es erst findin finden - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hohen Sicherheitsstufen braucht ihr allerdings eine gute Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
### Sicherheitsstufen
Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1995,7 +1995,7 @@ Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben
*Mit wieviel Geld fangen wir an?*
-Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ drittelt es. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, breibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel was kaufen wollt, müsst ihr es erst findin - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hohen Sicherheitsstufen braucht ihr allerdings eine Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
+Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ drittelt es. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, bleibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel etwas kaufen wollt, müsst ihr es erst finden - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hohen Sicherheitsstufen braucht ihr allerdings eine gute Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
### Sicherheitsstufen
Full export
# HG changeset patch
# User Arne Babenhauserheide <bab@draketo.de>
# Date 1334124315 -7200
# Node ID fcc3fa7606305fc7fdd5e4e2d090356f9297f8ea
# Parent 4aab3fe65f2b37ed0e458ea30f91bce9f0112c91
typos + Schliff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -1995,7 +1995,7 @@ Luna: Mal Klartext: Wieviele creds haben
*Mit wieviel Geld fangen wir an?*
-Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ drittelt es. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, breibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel was kaufen wollt, müsst ihr es erst findin - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hohen Sicherheitsstufen braucht ihr allerdings eine Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
+Sven: Jeder Charakter startet mit 10.000 Credits. Der Vorteil ‚reich‘ verdreifacht das. Der Nachteil ‚arm‘ drittelt es. Eure mit starken Werten gekauften Waffen müsst ihr nicht nochmal kaufen. Was ihr nicht ausgebt, bleibt euch als Startgeld. Wenn ihr allerdings im Spiel etwas kaufen wollt, müsst ihr es erst finden - und vielleicht darum feilschen. Jetzt kriegt ihr es einfach so. Bei Sachen mit hohen Sicherheitsstufen braucht ihr allerdings eine gute Erklärung, wie ihr da dran gekommen seid.
### Sicherheitsstufen
Alle Änderungen