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Änderung: 207:fe561e5699fd
Nutzer: drak@bach
Datum: Fri May 21 15:45:00 2010 -0400
Zusammenfassung: Würfeln: Wahl der Eigenschaft.
regeln.txt | 6 ++++--
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--- a/regeln.txt 2012-04-15 11:59:42.426481255 +0200
+++ b/regeln.txt 2012-04-15 11:59:42.433147992 +0200
@@ -245,12 +245,14 @@ Sven: Genau.
### Proben und Würfeln
**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert gewürfelt.** des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenstchaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
**Dazu nimmt die**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
**Arreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**,
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Diff
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
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@@ -245,12 +245,14 @@ Sven: Genau.
### Proben und Würfeln
-**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert gewürfelt.**
+**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenstchaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
-**Dazu nimmt die Spielerin den Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
+**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
**Arreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
+**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**,
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# User drak@bach
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# Node ID fe561e5699fd42e421fd1dd6850eb16c9fd7c9d2
# Parent be17d9632f851d682fa6574fd670a4aaf99eb0bb
Würfeln: Wahl der Eigenschaft.
diff --git a/regeln.txt b/regeln.txt
--- a/regeln.txt
+++ b/regeln.txt
@@ -245,12 +245,14 @@ Sven: Genau.
### Proben und Würfeln
-**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert gewürfelt.**
+**Wenn es unklar ist, ob eine bestimmte Handlung gelingt, würfelt ihr auf einen passenden Wert des Charakters. Bei sehr einfachen Dingen wie dem Heben schwerer Gegenstände kann es eine Eigenstchaft sein, ansonsten braucht der Charakter eine passende Fertigkeit oder einen passenden Beruf.**
-**Dazu nimmt die Spielerin den Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
+**Die Spielerin nimmt dann den entsprechenden Zahlenwert als Basis und wirft einen einfachen sechsseitigen Würfel. Ist die Augenzahl gerade, addiert sie sie auf den Zahlenwert. Ist sie ungerade, zieht sie sie davon ab.**
**Arreicht das Ergebnis einen Zielwert, dann gelingt die Handlung. Der Zielwert ist 9 für einfache Handlungen, 12 für fordernde und 15 für schwere.**
+**Hat der Charakter bei sehr grundlegenden Sachen keine passende Eigenschaft, kann er 12 als Basis nehmen. Hat er keine Fertigkeit und keinen Beruf, kann er schauen, ob eine Fertigkeit dem nahe kommt und dann den Wert um 3 reduziert verwenden. Hat er auch keine verwandte Fertigkeit, muss er 3 als Basis nutzen.**,
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