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Smartlink in der Kontaktlinse - Shadowrun (fast) von der Realität überflügelt :) [2]

Mo, 2009-09-14 20:33 — Drak [1]

Augmented reality in a contact lens [3] beschreibt, wie schon in sehr kurzer Zeit, digitale Informationen ohne Brille oder Monitor in das Blickfeld eingeblendet werden können.

Mit Solarzellen sollten 30 Mikrowatt an Leistung für Dioden oder ein Mini-LCD zur Verfügung stehen, so dass die Kontaktlinsen selbst keien weitere Energieversorgung brauchen würden.

Ich dachte, das könnte für jeden Science-Fiction und Cyberpunk-Fan interessant sein :)

  • Deutsch [4]
  • Science Fiction [5]
  • Shadowrun [6]
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Schere-Stein-Papier (SchP) [9]

Sa, 2009-09-12 05:42 — Drak [1]

Einführung

Kurzform: Spielt Schere-Stein-Papier mit der SL oder dem Gegenüber. Jeder Sieg gibt euch +3, jede Niederlage -3. Spielt solange, bis sich das Glück wendet.

Wenn mal kein W6 (oder kein Tisch) zur Hand ist, oder Würfeln einfach gerade nicht passt, kann eine Rollenspiel-Runde mit dem EWS auch einfach mit Schere-Stein-Papier gespielt werden. Die Wahrscheinlichkeiten bleiben dabei fast gleich.

  • Deutsch [4]
  • Modul [10]
  • würfeln [11]
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Deine Welt als Rollenspiel veröffentlichen [13]

Do, 2009-09-10 05:46 — Drak [1]

Dieser Text soll dir helfen, deine Welt als Rollenspiel zu veröffentlichen (Vorsicht: vor allem der Ausblick, wie du nach der ersten Veröffentlichung weitermachen kannst, ist etwas länger).

  • Deutsch [4]
  • Veröffentlichen [14]
  • Weltenbasteln [15]
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Grundstruktur des Ein Würfel Systems [17]

Di, 2009-09-08 12:38 — Drak [1]

Das Grundsystem des EWS baut auf drei Konzepten auf, die größtenteils unabhängig voneinander funktionieren. Sie sind die Charakterbeschreibung mit Eigenschaften, Fertigkeiten und Merkmalen (und Ausrüstung, Beschreibung u.ä.) (Repräsentation von Charakteren), die Erschaffung und Steigerung in Minussen und Plussen, die mit Dreiecken gekauft werden (die aus jeweils drei Strichen bestehen) (Kostensystem) und Wertebereiche und Würfelsystem mit 12 als Durchschnitt und dem ±W6 [18] (Interaktionssystem).

  • Deutsch [4]
  • Regelhintergrund [19]
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Contermine finden sich nun auch im News-Sammler von 1w6.org [21]

So, 2009-09-06 18:59 — Drak [1]

Dank Rollenspiel-cons.info [22] gibt es nun auch im kleinen News-Sammler von 1w6.org [23] Infos zu den nächsten Rollenspielcons.

> Ein passendes RSS-Modul ist gefunden [24] <

Falls ihr ein schönes RSS-Modul für Drupal kennt, mit dem ich die Contermine einfach (heißt: mit sehr wenig Aufwand - muss gerade für meine Physik-Diplomprüfung lernen und habe daher nicht viel Zeit für Modulsuche und langwierige Konfiguration) einbinden kann, würde ich mich über eine Info freuen.

  • Deutsch [4]
  • Technisches [25]
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Für welche Runden eignet sich das EWS? [27]

Sa, 2009-09-05 19:17 — Drak [1]

Das EWS eignet sich für Runden in denen schnelle, klare Ergebnisse von Handlungen und plastische Charaktere mit deutlichen Erkennungsmerkmalen gewünscht sind.

Die Struktur des EWS unterstützt nach unserer Erfahrung bestimmte Spielstile besser als andere.

Das Grundprinzip ist dabei: Ein Würfelwurf trifft eine Entscheidung.

Sehr gut eignet es sich dadurch für lockere Runden mit relativ klar definierten Charakteren. Beruf und Hintergrund und die vollständig selbstgewählten und -definierten Fertigkeiten und Eigenschaften lassen Charaktere sehr plastisch werden und es entsteht selten ein kritischer Mangel einer bestimmten Fähigkeit, auch wenn sie nicht explizit auf einem Charakterblatt steht (irgendwie können die Charaktere meistens weiterkommen).

Gleichzeitig laufen Interaktionen schnell und flüssig und Sieg oder Niederlage sind meist deutlich: Ein Treffer ist meist ein richtiger Treffer.

  • Deutsch [4]
  • Regelhintergrund [19]
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Die Welt hinter der Welt [29]

Do, 2009-08-13 22:26 — Drak [1]

Das hier ist eine krude Idee von mir. Sie klingt Magus nicht so unähnlich, aber ich hoffe, sie ist trotzdem interessant für euch :)


Eine Runde in unserer Welt, in der Magie subtil wirkt und die Charaktere sie nutzen können, aber auch die Freiheit haben, sie anzuzweifeln.

Magie, in der Zweifel von anderen den Effekt schwächt (ähnlich Magus). Dabei ist der Zweifel selbst eine Art Magie, das heißt starke Magier sind auch starke Zweifler.

  • Deutsch [4]
  • Idee [30]
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Worte der Macht [32]

Fr, 2009-07-31 01:42 — Drak [1]

Manchmal erwachen neue Wesen, wenn Konzentrationen großer Kraft sich von Gedanken inspirieren lassen.

Dann verbinden sich die Kräfte mit einem Wort oder Namen und begrüßen denjenigen, dessen Geist ihnen bei ihrem Erwachen geholfen hat. Heißt er sie willkommen, dann binden sie sich an ihn und stellen ihre Fähigkeiten in seinen Dienst, wenn er ihren Namen in Gedanken spricht.

Nach der Art ihrer Entstehung nennen wir sie Worte der Macht und jemanden, an den sich ein Wort gebunden hat, nennen wir Partner.

  • Deutsch [4]
  • Magie [33]
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ews v2.3.2 - 2. beta für v2.4 [35]

Mo, 2009-06-08 10:12 — Drak [1]

chantal-druid

Version 2.3.2 des EWS ist jetzt online [36].

Ich habe mir an meinem Geburtstag auch ein eigenes Geschenk gemacht und die nächste Version des EWS fertig gemacht.

Es ist die zweite Testversion für v2.4, und wir suchen Beta-Leser!

Denn fertig heißt hier nur, dass ich denke, dass sie fertig ist, und selbst keine weiteren Fehler gefunden habe. Die Chance, dass wirklich keine da sind, geht natürlich gegen null* [37] :)

  • Deutsch [4]
  • Quellen [38]
  • Regeln [39]
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NETFEED/REQUEST 2.894,72: Ausnahmezustand [42]

Di, 2009-05-26 14:56 — inside [41]

Der Request für den NETFEED Artikel von 2.894,72 über das Bangen der Terraner um ihren Fortbestand in der intergalaktischen Gemeinschaft beantwortet ihr persönliches NETFEED- Team gerne (NETFEED 2.894,72: Terranerplanet bangt um Fortbestand [43]). Der folgende Artikel ist in drei Teile gegliedert, einmal eine allgemeine Einführung in die Rechtsgrundlage des Ausnahmezustandes, der Ausnahmezustand bei Halo 8 und eine kurze Zusammenfassung über grundlegende historische Entscheidungen von eingesetzten Verwaltern.

  • Deutsch [4]
  • NETFEED [44]
  • NETFEED/REQUEST [45]
  • RaumZeit [46]
  • Welt [47]
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GNU General Public License v3

Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universell einsetz­bares Rollen­spielregel­werk,
das es Welten­bastlern und Spiel­leitern erleichtern soll,
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