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NETFEED 2.894,66: Ratssitzung beschließt Verschärfung des Waffenrechts [2]

So, 2009-04-26 10:00 — inside [1]

Schon kurz nach der ersten Tagung der Sondergruppe 186a, welche die neue Sicherheitslage um Remi diskutiert, sind die ersten Ergebnisse präsentiert worden. So haben sich die Vertreter der wichtigsten Regionen für eine allgemeine Verschärfung des Waffenrechtes ausgesprochen. Eine entsprechende Gesetzesänderung liege schon vor, so der Pressesprecher. Diese soll bei der nächsten Vollversammlung verabschiedet werden.

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Ein Nachteil schrittweiser RPG-Entwicklung [11]

Fr, 2009-04-24 23:23 — Drak [10]

Wir arbeiten jetzt seit ein paar Monaten an Version 2.4 des EWS [12], die v.a. besser verständlich sein soll (durch bessere Struktur) und nur zwei kleinere Regelverbesserungen enthält. Gestern (seit 23 Minuten eigentlich vorgestern) habe ich mir dann nochmal den Regeltext vorgenommen und nur den Haupttext gelesen, um zu sehen, ob er ohne die Seitenleiste vollständig verständlich ist. Erstes Ergebnis: Noch nicht, aber das geht recht schnell.

Zweites Ergebnis: D'Oh! Seit dem Wechsel auf das Ein Wurf System als Grundsystem für Kämpfe brauchen wir in den Grundregeln keine Trefferpunkte mehr - sie sind aber trotzdem direkt danach beschrieben!

  • Deutsch [3]
  • Regeln [13]
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Archetypen der Welt - Berechenbarkeit in Maßen hat Vorteile [15]

Mi, 2009-04-22 01:12 — Drak [10]

TheClone schreibt in seinem Beitrag wider die Berechenbarkeit [16], dass Muster vermieden werden sollten, weil sie zu Metagaming führen.

Ich finde die Muster dagegen eigentlich recht nützlich, solange sie nicht völlig inflexibel werden.

Wenn die Spieler wissen, dass die düstere Gestalt wahrscheinlich gefährlich ist, werden sie sich innerlich schon auf riskantere Szenen vorbereiten, und das heißt, sie werden bereits aktiv.

  • Deutsch [3]
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NETFEED 2.894,66: Krawalle blutig niedergeschlagen [20]

Di, 2009-04-21 09:56 — inside [1]

Ein Aufstand in der Region Solar Tigris wurde von den Sicherheitskräften blutig beendet. Dabei wurden lauf offiziellen Angaben 1.231 Terroristen getötet und doppelt so viele gefangen genommen. Mitarn Taris, General der Sicherheitskräfte vor Ort, sprich von einem Sieg der Gerechtigkeit.

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Kampfchancen-Statistik [22]

Di, 2009-04-14 13:08 — Drak [10]

Ich habe ein kleines Skript [23] geschrieben, das die Chancen im Kampf prüft und damit das Balancing von Waffen und Rüstungen erleichtert.

Die PyQt4-Version sieht so aus:

1w6-balance screenshot

Die Quellen der PyQt4-Version gibt es unter https://hg.sr.ht/~arnebab/ews/browse/Skripte/1w6-balance/1w6-balance.py?rev=tip [24].

  • Deutsch [3]
  • Kampf [25]
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Angstgesellschaft: Jugendamt sagt Larp wegen "Amokgefahr" ab [28]

Mo, 2009-04-06 21:43 — Drak [10]

Edieh hat in seinem Blog von der Absage eines Larps wegen Amokgefahr berichtet [29], und nachdem mein Kommentar immer länger wurde, habe ich ihn zu einem Blogeintrag umfunktioniert :)

Ich war bisher erst auf zwei Larps, aber eine Larp wegen Amokgefahr abzusagen halte ich für vorbeugende Inkompetenz.

Bei einer Larp haben Jugendliche (und Erwachsene) die Chance genau das zu erleben, was ihnen von der Gesellschaft oft vorenthalten wird, nämlich Gemeinschaft, und dass sie wichtig sind.

  • Deutsch [3]
  • Larp [30]
  • Politik [31]
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Einfache grafische (1w6-) RPGs mit TextRPG und avatarsay [33]

Di, 2009-03-31 16:28 — Drak [10]

Mit dem graphischen Terminal AKFAvatar [34] können RPGs mit der TextRPG [35]-Syntax sehr einfach in grafische RPGs umgewandelt werden, in denen Interaktionen automatisch über das 1w6-System [12] abgehandelt werden können.

Andreas K. Förster hat dafür die Flexibilität des TextRPG genutzt, um AKFAvatar zusätzliche Steuerbefehle zu geben, mit denen er Bilder anzeigt, Dialoge anpasst und Audio ausgibt.

Vielleicht erkennst du ja aus welchem freien Spiel die Charaktere stammen (Auflösung unten :) ).

  • avatarsay [36]
  • Programm [26]
  • TextRPG [37]
  • Wesnoth [38]
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Impressum [40]

Di, 2009-03-24 15:41 — Drak [10]

Obwohl ich es unsinnig finde [41] ist ein Impressum selbst dann explizit notwendig, wenn überall auf der Seite Kontaktlinks stehen...

  • Deutsch [3]
  • Recht [42]
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Warum wir die Wertebereiche des EWS so gewählt haben [44]

Do, 2009-03-19 10:19 — Drak [10]

Warum 3 bis 21 für Eigenschaften und Fertigkeiten?

Das EWS verwendet einen Wertebereich von 3 bis 21 (mickrig bis superb), mit 12 als Durchschnitt, um eine grundlegende Kompatibilität zu Gurps® und Fudge™ in handhabbarem Zahlenbereich zu erhalten:

  • Deutsch [3]
  • Regelhintergrund [45]
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NETFEED 2.894,66: Ratssitzung in Remi hat begonnen [47]

So, 2009-03-15 11:13 — inside [1]

Die letzten Delegierten sind vor 4 Umdrehungen eingetroffen. Auch die ersten Beobachter der Xynoc sind um Remi gesichtet worden. Die Sicherheitsmaßnahmen um die Tagungsorte sind extrem, selbst die Xynoc sind dieses Mal mit 6 Schiffen angereist um sich vor Übergriffen durch Rebellen, Alpha- Zat und anderen Splittergruppierungen zu schützen. Denn schon im Vorfeld ist es zu Ausschreitungen in und um die Zentralregion Remi gekommen.

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Das 1w6-System ist ein schlankes, frei lizensiertes, universell einsetz­bares Rollen­spielregel­werk,
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[15] https://www.rakjar.de/1w6-drupal/blog/drak/2009-04-22-archetypen-der-welt-berechenbarkeit-ma-en-hat-vorteile
[16] http://blogs.cloneworks.de/herzlich/?p=429
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[20] https://www.rakjar.de/1w6-drupal/deutsch/welten/raumzeit/netfeed-archiv/netfeed-flag-news/politics/netfeed-289466-krawalle-blutig-nie
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[22] https://www.rakjar.de/1w6-drupal/deutsch/anhang/programme/kampfchancen-baum-skript
[23] https://hg.sr.ht/~arnebab/ews/browse/Skripte/1w6-balance/battle_probability_tree.py?rev=tip
[24] https://hg.sr.ht/~arnebab/ews/browse/Skripte/1w6-balance/1w6-balance.py?rev=tip
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[26] https://www.rakjar.de/1w6-drupal/stichwort/programm
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[28] https://www.rakjar.de/1w6-drupal/blog/drak/2009-04-06-angstgesellschaft-jugendamt-sagt-larp-wegen-amokgefahr-ab
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[30] https://www.rakjar.de/1w6-drupal/stichwort/larp
[31] https://www.rakjar.de/1w6-drupal/stichwort/politik
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[34] http://akfavatar.nongnu.org/
[35] https://www.rakjar.de/deutsch/anhang/programme/textrpg
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