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Bild von Drak [1]

Rollenspiel, persönliche Entwicklung und die SL [2]

Do, 2008-11-06 12:27 — Drak [1]

(endlich abgetippt aufgrund eines Blog-Eintrags von Melchior [3])

Rollenspielen ermöglicht ein sehr tiefes Erleben einer anderen Person, und damit eröffnet es einen Weg mit der eigenen Psyche zu arbeiten.

Wenn Rollenspielrunden tief gehen und die Spieler ihre Charaktere wirklich spüren, dann können sie der Entwicklung der Charaktere folgen und sich durch dieses intensive Erleben der Entwicklung einer anderen Person auch selbst weiterentwickeln.

  • Deutsch [4]
  • Psychologie [5]
  • SL-Tipps [6]
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Die Schwesternschaft der Wissenden [9]

Do, 2008-11-06 09:35 — Drak [1]

(Die Quelle der Rätselmeister-Antagonisten)

Ein alter Zusammenschluss von Frauen, die nach Wissen suchen.

Sie lernen aus Rätseln, und es heißt, dass in den tiefen Kellern ihrer Burgen alle Geheimnisse der Welt verborgen sind, angeblich sogar das Geheimnis der Unsterblichkeit, denn einige ihrer Besucher erzählen, dass die Oberen ihres Ordens auch nach 20 Jahren keinen Tag älter wirkten als bei ihrem letzten Besuch.

Mit der Zeit verinnerlichen die Wissenden die Kunst der Rätsel immer mehr, und sie entwickeln den unwiderstehlichen Drang, all ihr Wissen in Rätsel und Verse zu kleiden und weiterzugeben.

  • Deutsch [4]
  • Idee [10]
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Erfahrungen mit dem Konfliktmodul [12]

Mo, 2008-10-27 09:58 — Drak [1]

Wir haben jetzt einen ersten Test mit dem Konfliktmodul gemacht, und er lief klasse!

Wir hatten nur eine Situation, in der wir es wirklich gebraucht haben, und da hat es etwas ergeben, das ich sonst noch nicht kannte.

Die Charaktere sahen sich einigen Gossenpunks gegenüber, die sie ausnehmen wollten.

Statt wie sonst die Waffen zu ziehen, haben sie sich entschieden, erst auf emotionaler Ebene zu bleiben (da sind die Folgen weniger drastisch, wenn sie verlieren).

  • Deutsch [4]
  • konf [13]
  • Modul [14]
  • RaumZeit [15]
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RaumZeit Psi-Regeln [17]

So, 2008-10-12 14:05 — Drak [1]

Dieses Modul ist in Arbeit; es liefert die Regeltechnische Grundlage für Psi im RaumZeit Universum.

Im Forum dazu: Umstrukturierung der Fähigkeiten [18] um besser in den RaumZeit Hintergrund zu passen.

Einführung

Das PSI-Modul liefert Regeln für Charaktere mit psionischen Fähigkeiten wie Gedanken lesen (Telepathie), Dinge ohne physische Berührung bewegen oder anders beeinflussen (Telekinese, bzw. allgemeiner Psychokinese) und Vorahnung und dem Blicken a entfernte Orte, in Vergangenheit und Zukunft (ESP: Außersinnliche Wahrnehmung).

Im Unterschied zu Magie ist PSI für Psioniker etwas natürliches, das sie genauso anstrengungslos nutzen können, wie ihre Hände oder Augen. Nur wenn sie mehr als ihre Grundkraft einsetzen, spüren sie Erschöpfung, so wie normale Menschen einen kleinen Rucksack zu tragen kaum erschöpft, ein 100kg Gewicht zu stemmen aber sehr wohl.

  • Deutsch [4]
  • Modul [14]
  • Psi [19]
  • RaumZeit [15]
  • Regeln [20]
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Kleine Schiffe [22]

Fr, 2008-10-10 21:07 — Drak [1]

Versteckt im Nebel nahe Remi liegt seit ewigen Zeiten eine kleine Station.

Sie mag überfüllt sein mit Piraten, Schmugglern und anderen, die im System eigentlich wenig Platz haben, doch das System hat seit langem wichtigeres zu tun, als sich um dieses Häuflein Piraten zu kümmern. Und entsprechend haben die umliegenden Systeme sich daran gewöhnt, die unregelmäßigen und eigentlich recht harmlosen Überfälle zu ignorieren.

  • Deutsch [4]
  • Kampagne [23]
  • RaumZeit [15]
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Aus der Zelle in den Kerker, Teil 2 [25]

Fr, 2008-09-26 09:30 — Drak [1]

Wir spähten aus dem Wald und sahen vier Gestalten auf den gesicherten Eingangsbunker zu kommen: Zwei Wachen in Kampfpanzerung und zwischen ihnen Kira und Antov, der Synarchu mit schwer beschädigtem Exoskellet.

Wir dachten nicht lange nach. Ein kurzes Nicken, Kalem wählte ihr Ziel, dann zählte ich von 3 runter, während ich einen kleinen Stein neben dem Bunker schweben ließ.

  • Deutsch [4]
  • Mitschrieb [26]
  • Prosa [27]
  • RaumZeit [15]
  • Sskreszta-Log [28]
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Aus der Zelle in den Kerker, Teil 1 [30]

Do, 2008-09-25 16:40 — Drak [1]

Als ich nach mehrfachem Erschöpfungsschlaf wieder erwachte, wandten sich verschiedene Schläuche und Drähte von meinen Körper zu einem Punkt in der Decke.

Ich war froh, dass ich keine Schmerzen spürte, wusste aber dass ich das nur harten Drogen zu verdanken hatte.

Kalem lag auf einem Bett neben mir und war ebenso fast in Drähten eingesponnen.

Schon der Versuch aufzustehen war anstrengend, und wir schliefen mehrfach wieder ein bevor unsere Körper sich soweit erholt hatten, dass wir auf eigenen Beinen stehen konnten.

  • Deutsch [4]
  • Mitschrieb [26]
  • Prosa [27]
  • RaumZeit [15]
  • Sskreszta-Log [28]
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Neues Quelldateien-Verzeichnis - mit Mercurial von Sourceforge zu Bitbucket [32]

Mi, 2008-09-24 12:26 — Drak [1]

Alle unsere Dateien seit Version 2.2 sind nun in der Versionsverwaltung bei sourcehut [33] zu finden.

Für diejenigen, die sich mit Versionsverwaltung nicht auskennen: Jeder von uns kann eine Version der Daten auf seinen Rechner laden, dort ändern und dann wieder mit den anderen synchronisieren. Über BitBucket geht das "forken" und "mergen" (also eine Weile selbst arbeiten, dann wieder verbinden) jetzt auch direkt online.

  • Deutsch [4]
  • Technisches [34]
  • Versionsverwaltung [35]
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Wirtschaft ist immer Krieg; wenn wir es zulassen (als Kunden oder Mitarbeitende) [37]

Di, 2008-09-16 18:50 — Drak [1]

Wirtschaft ist immer Krieg - und zwar genau so intensiv, wie es die "Kunden" erlauben.

Solange nämlich mit noch härteren Bandagen gekämpft kann, ohne dass die Kunden abspringen, wird das jemand tun, weil es ihm einen Vorteil bringt. Und damit hat er mehr Resourcen als andere, die er in die Produkte stecken kann, bzw. mit dem er den Preis drücken oder sonstwie weitere Vorteile rausholen kann, d.h. er hat immer mehr Erfolg.

Und damit zerstört er die Grundlage für die Vielfalt, wie wir sie im Rollenspielsektor kennen und die viele von uns lieben.

  • Deutsch [4]
  • Nackter Stahl [38]
  • Prometheus Games [39]
  • Rechtliches [40]
  • Wirtschaft [41]
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Bild von PiHalbe [43]

Response to The Cloud [44]

Di, 2008-09-16 09:57 — PiHalbe [43]

Amagi Games' question was: How could many people all work together on that one (or several) gaming worlds?

Gosh, I just wanted to post a comment to The Cloud on Amagi Games [45], but it got a bit longer. This is just an initial brainstorming about what came on my mind. I'm glad about any responses.

Wenn Interesse besteht, lasse ich mich auch zu einer deutschen Version breitschlagen.

First of all, there are people with different motivations, say specialties. What comes to my mind is the following:

  • Design [46]
  • English [47]
  • Entwurf [48]
  • Kommentar [49]
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